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原创 多玩家曝光同步
这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差。这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY。这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中。新建一个LocalPlayer,重写函数。
2024-01-07 12:37:53
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原创 修改分屏顺序以及比例
其中ThreePlayer_Vertical表示你是三玩家分屏设置,四个参数,分别是。NewOriginX X轴开始位置0-1。NewOriginY Y轴开始位置0-1。NewSizeX X轴占比0-1。NewSizeY Y轴占比0-1。
2024-01-07 12:36:58
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原创 unreal点击.uproject文件报错Failed To Launch Editor
看看引擎目录下的UnrealEditor.exe是不是设置了以管理员模式启动。
2023-06-07 19:23:35
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原创 Unrea调用DLL
将dll,lib文件放到TestThird\Source\ThirdParty\TestThirdLibrary\x64\Release。最后在模块加载的时候,需要调用FPlatformProcess::GetDllHandle,我这里自己修改了一下,大概就是。说说我的方法吧,不知道正不正确,但是能用,哈哈哈哈,跟着官方的第三方库弄得。最后在模块中添加一个跟dll同名的.h文件,用来声明dll中可以调用的函数。现在可以调用了,调用起来就很方便,包含一下头文件正常调用即可。把DLL拖进去就能看,很方便。
2023-04-23 19:26:18
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原创 关于Perforce打包或编译Unreal项目时需要迁出Binaries文件的解决办法
因为项目需要把Binaries加入了Perforce进行版本管理,导致每次编译和打包时都需要迁出Binaries,非常麻烦,所以研究了一下,解决办法很简单,在p4 typemap后面加一行。这行的意思时把Perforce管理下面的所有Binaries文件夹文件变为可写,这样就不需要迁出了,但是相应的他也不会提醒你提交了,提交的时候要自己手动迁出。那个depot是在Nas上装的Perforce服务器的项目目录,没有写//…/Binaries/…
2023-03-23 16:35:31
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原创 关于N卡Unreal编辑器打开不断黑屏闪烁的解决办法
我是因为换了个4k144hz显示器,才发现这个问题,一开始以为是开了HDR的原因,结果不是,后面一步一步调试才发现是开了G-Sync的原因,解决办法其实也很简单,关闭G-Sync就行,当然如果你经常打游戏的话,那你也可以在3D程序设置中选择unrealeditor.exe,将监视器技术设置为固定刷新。首先声明我不确定大家是不是都是这个问题导致的,我只把我的解决办法说出来,大家自己尝试。
2023-02-11 10:49:51
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原创 关于Unreal Media Player不能正常播放视频的解决办法
异常现象:MediaPlayer打开视频有声音没画面。异常原因:默认RHI为DX12。解决办法:项目设置里把默认RHI改成Default。
2022-09-08 11:43:54
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原创 UE4缓存路径修改
最简单的办法就是通过Evenyting搜索\Engine\Config\BaseEngine.ini找到你要修改的引擎对应文件,将%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache修改为%GAMEDIR%DerivedDataCache即可,GAMEDIR指的是项目路径最后找到之前默认的C盘路径删除缓存即可,什么?你说你不知道在哪里?Everything YYDS!防止推荐受影响插图 老 板 说
2022-04-23 21:12:34
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原创 【Python】文件批量对比
【Python】文件批量对比应用场景代码分析源码下载应用场景写这个的原因是因为公司有个对外的项目需要发包给其他人,但是包很大有几十个G,每次版本迭代都要重新发包的话就很麻烦,所以写了这个,目的就是能减小发送包的大小,这样就能让那边的人在原来的包上做修改(其实也没啥要改的,我都改弄完了到时候发过去直接循行个.exe就完事了,这要是都不会我真的就要骂人了!!!😕)代码分析注意嗷,这里给的代码只是部分代码,并且为了方便分析,代码顺序有一丢丢不同, 完整代码请下拉到源码下载!import osimpor
2022-04-08 16:49:54
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原创 UE4离线开发环境部署(UE4 + VS + VIVE + SteamVR)
UE4程序离线开发环境部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境脱机安装VS2019UE4引擎部署联网下载引擎非源码版下载源码版下载离线安装非源码版安装源码版安装VIVE及SteamVR部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境首先必须联网配置安装环境vs2019引导文件下载地址 Visual Studio 2019 生成号和发布日期 选择对应版本根据文档创建脱机安装 - Visual Studio (Windows)进行操作建议指令为vs_enterprise.exe -
2022-04-01 12:05:13
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原创 VSCode插件离线安装超简单两步走
VSCode插件离线安装简单两步走方法第一步 —— 下载第二步 —— 安装第一步 —— 下载打开vscode插件下载网站找到你想要下载的插件,这里我以Markdown All in One插件为例,点击Download Extension进行下载相比原文删除了产品介绍以及前后言,只保留软件安装部分,干货满满 存储篇iSCSIQtier下载篇qBittorrent存储篇iSCSI一般情况下,NAS上的存储空间都是很大的,而个人笔记本电脑上的标配硬盘一般都不够大的。而通过NAS的iSCSI服务,可以把NAS上空余的硬盘空间划出来给笔记本电脑,让笔记本电脑像使用本地硬盘一样使用这些空间。如果你经常玩大型游戏又苦于本地硬
2021-08-13 09:57:57
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原创 UE4-关闭插件自启超简单两步走
UE4-关闭插件自启超简单两步走第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)第二步——关闭自启第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)找到引擎路径下\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\SteamVR.uplugin第二步——关闭自启打开.uplugin文件修改EnabledByDefault为false即可 老 板 说 今
2021-08-07 19:46:01
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转载 渗透测试面试之OWASP Top10
转载自: https://netsecurity.51cto.com/art/202003/611597.htm实践案例:https://zhuanlan.zhihu.com/p/46505934OWASP Top101.注入2.失效的身份认证3. 敏感数据泄露4. XML外部实体(XXE)5. 失效的访问控制6. 安全配置错误7. 跨站脚本(XSS)8. 不安全的反序列化9. 使用含已知漏洞的组件10. 不足的日志记录和监控1.注入将不受信任的数据作为命令或查询的一部分发送到解释器时,会产生诸如S
2021-05-06 16:24:14
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原创 OSI参考模型
文章目录OSI参考模型简介OSI参考模型结构第一层 物理层 (Physical Layer)第二层 数据链路层(Data Link Layer)第三层 网络层(Network Layer)第四层 传输层(Transport Layer)第五层 会话层(Session Layer)第六层 表示层(Presentation Layer)第七层 应用层(Application Layer)知识点补充OSI参考模型中的数据传输TCP/IP参考模型五层参考模型基于五层参考模型来描述网络通信的过程参考来源OSI参
2021-03-22 17:50:05
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原创 URL简介
以下内容摘抄自百度百科URL简介URL的结构protocol(协议)hostname(主机名)port(端口号)path(路径)parameters(参数)query(查询)fragment(信息片断)URL简介URL的结构protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragmentprotocol(协议)指定使用的传输协议,下表列出 protocol 属性的有效方案名称。 最常用的是HTTP协议,它也是WWW中应用
2021-03-19 18:32:38
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.NET 3.5 离线安装包
2022-08-08
UE5游戏内实时录制LevelSequence并播放
2022-08-04
UE4天气系统InfinityWeather 4.23-4.27
2022-05-26
python 批量文件对比源码
2022-04-08
空空如也
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