1.新建一个项目选择empty activity,把里边的分页全部关掉。
2.新建一个moudle 选择Android library 这个包名要和unity里的一样
3.打开新建的library 下的java第一个子文件文件->在上边新建一个empty activity 把launch activity勾选->把res下的layout下的xml文件删掉。
4.切换到project 把library里的lib中导入unity class.jar ->然后该文件右键add as library

这里是我电脑里的unity jar 地址

5.切换到android 在mylibrary 的manifest中的一句话删掉-> 把app中的manifest 中的代码复制到mylibrary中的manifes中



然后改成这个样子 添一句话 
然后再java下的mainactivity添加代码

6.把app中的res的mipmap中的文件拷贝到 mylibrary中 并改名


7.选中mylibrary 然后在上边build的分页上选择makemoudle

8.切换到project 然后找到这两个文件

把他们放到桌面上
在这里导出已经完毕剩下修改,把压缩包中的lib里的class文件删除,不然的话会报错。然后桌面上的xml文件里的包名要和unity里的playersetting一样。
然后把这两个文件拖到unity下创建好的文件Plugins Android 下
然后编写代码并且创建一个空物体来跨在这个脚本

然后build and run(system 一定要是internal)

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建一个Android library,包括关闭不必要的页面,设置相同的包名,导入unityclass.jar,修改AndroidManifest.xml,拷贝资源文件,编译模块,并最终将生成的文件导入Unity进行Android应用的开发。过程中涉及到了Android Studio和Unity的集成,以及Java代码的编写和资源管理。
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