自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 C# 导出Mysql数据表实体类

工程目录下生成DBmodels文件夹,里边包含所有数据表实体类。

2024-03-27 11:47:14 460 1

原创 Android与Unity交互--接入安卓原生SDK

unity技术

2022-08-10 13:20:41 4022 2

原创 WebGL端调用窗口(保存、打开)

WebGL 调用打开窗口

2022-07-28 17:58:08 451

原创 Unity 数组中间插入值

代码】Unity数组中间插入值

2022-07-19 11:54:14 1945

原创 unity 下载大文件时不占用内存 记录

UnityWebRequest下载 断点续传,避免下载大文件内存升高。

2022-06-22 10:40:02 786 1

原创 Unity Excel的读取写入

废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using OfficeOp

2022-01-19 13:41:50 825

Kun-Tools-正式版 V0.4.5-X64

档工具 [坤_Tools] 由吾爱大佬 jidesheng6 开发,是一款文档类综合工具,具有许多文档实用功能,具有常见文档互转和一些其他功能。 特点描述 合并PDF、拆分PDF、添加PDF水印、移除PDF水印、PDF版本转换 WORD转EXCEL、EXCEL转WORD、WORD/PDF/EXCEL转图片、WORD内容批量替换、EXCEL内容批量替换 WORD转PDF、PDF转WORD、EXCEL转PDF、PDF转EXCEL、PPT转PDF、PDF转PPT、合并WORD 特殊二维码校验、姓名横转竖列、Twain扫描仪调试等

2025-04-09

Kun-Tools-正式版 V0.4.5-X86

档工具 [坤_Tools] 由吾爱大佬 jidesheng6 开发,是一款文档类综合工具,具有许多文档实用功能,具有常见文档互转和一些其他功能。 特点描述 合并PDF、拆分PDF、添加PDF水印、移除PDF水印、PDF版本转换 WORD转EXCEL、EXCEL转WORD、WORD/PDF/EXCEL转图片、WORD内容批量替换、EXCEL内容批量替换 WORD转PDF、PDF转WORD、EXCEL转PDF、PDF转EXCEL、PPT转PDF、PDF转PPT、合并WORD 特殊二维码校验、姓名横转竖列、Twain扫描仪调试等

2025-04-09

unity 滚动列表-FancyScrollView

FancyScrollView是一个c#脚本集,实现了一个独特的动画滚动视图。 功能:你可以自由地实现滚动动画。当FancyScrollView更新滚动位置时,它将视口范围的标准化位置传递给每个单元格。 在单元格方面,滚动期间的位置和外观由单元格本身根据0.0到1.0的值控制。 即使有大量数据,也可以轻松工作,只生成显示所需的单元格数量,并且重用这些单元格。 您可以在Demo中实际增加数据数量的同时确认操作。 对于FancyScrollRect和FancyGridView,你也可以指定单元格在滚动期间被重用之前的边距。你可以在单元格和滚动视图之间自由地交换消息。通过Context,你可以简单地实现在滚动视图中检测单元格被点击的过程,并从滚动视图向单元格发出指令。 请参考实现示例(Examples / 02_FocusOn)。 滚动和跳转到特定的单元格。您还可以指定移动和Easing的秒数。 滚动行为可以详细设置,您可以设置滚动行为,如惯性和减速率。

2024-12-18

RayFire for Unity 模型破碎插件

RayFire是一个先进的破坏插件,允许您无限断裂,拆除,切片3D对象-无论是在运行时还是在编辑器中。 模拟类型: 对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。 对象会在空中冻结,在第一次碰撞后,才开始表现为动态对象。 对象会在空中冻结,不受重力影响,可能会受其他模拟对象影响,但只有在被激活后,才开始掉落。被激活后,对象开始表现为动态对象。 对象将影响其他对象,但绝不会受其他任何对象的影响。对象可以被激活,并开始表现为动态对象。 对象类型: 在网格碰撞器中利用其网格过滤器的网格模拟对象。 允许拆除蒙皮网格对象。 将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。拆除时,集群会脱离每个子项,并开始自行进行模拟。如果在拆除后,子项是其他带有网格的子项的根,那么该子项将被视作嵌套集群。 将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。拆除时,集群会脱离每个联系点的片段,同时其余的片段会继续作为实体集群。每次拆除时,集群会自行检查连接性,如果检测到某些片段群组断开了连接,那么它们就会开始作为独立的互联集群进行模拟。

2024-11-04

Draw XXL is an extensive set of visual debugging and development

Draw XXL是一套广泛的可视化调试和开发工具。 它可以作为组件使用,而不需要任何代码,或者像调试行一样,从代码中的任何地方进行一行调用。 无论你只是想从unity有限的Debug.DrawLine()中增加你的选择,通过可视化四元数和欧拉旋转等基础知识来了解更多关于游戏引擎的知识,或者通过图表或物理可视化来提高你的生产力:Draw XXL得到了它。 在编辑模式,播放模式和构建中工作。 可以绘制为小工具线,调试线,处理线或网格。 如果您有任何问题,请随时询问:通过电子邮件或Discord提供支持。 包括完整的c#源代码。 请参阅手册和API文档扩展unity的调试行:调整宽度,选择行样式,动画… 绘制文本:在场景中绘制文本就像使用Debug.DrawLine()一样简单。 每个调试行、位置或形状都可以有一个文本标记。 用自定义笔记或控制台日志标记你的GameObjects。 直接从Update()绘制整个数组或列表。

2024-11-01

Amplify Shader Editor1.9.6.3 (ASE)

Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。

2024-10-09

FlexReader 2.0.1.rar

FlexReader是一个mono/.net库,它大大减少了阅读Microsoft Excel文件所需的时间和精力。 它支持CSV(逗号分隔值)和XLSX(Excel 2007)格式。 FlexReader还提供了类映射,其目的是将原始数据记录直接转换为对象集合。 特性-支持csv支持XLSX(Excel 2007)分隔符和封闭字符自定义单元格路径选择器跨单元格支持XLSXTable操作,旋转, 自定义值转换器自定义转换回退值方便的映射方法通用和非通用支持-高性能的大数据记录saot兼容(在所有平台上运行)完整的源代码和良好的抽象Unity 3D准备(包括Unity测试)详细的指南和API文档演示(WebGL)在线文档和支持如果你以前购买的高级CSV引擎,你可以得到一个升级到这个包

2024-10-09

体积光-Volumetric Light Beam v2.1

>>渲染管道兼容性<<所有版本的插件都支持内置渲染管道(BiRP)、通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)。 更多信息。 持续更新的资产:在每个新的Unity版本中进行测试,在过去的5年里有60多个带有新功能和优化的更新。 完美,简单和廉价的方式来模拟密度,深度和体积为您的射灯和手电筒,甚至在移动设备上! 它通过自动有效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴效果,极大地改善了场景的照明。 两种不同的Volumetric Light Beam实现,每一种都针对特定的用例进行了优化:- SD Beams(传统光束)具有有限的功能(没有真正的Volumetric shadow或cookie支持),速度超快:它们经过优化,可以在移动设备和独立VR (Oculus Quest)上运行。 -高清光束提供了更高级的功能(真正的体积阴影和cookie),但性能更重:它们应该只在高端平台(PC和游戏机)上使用。

2024-09-18

unity 连接 MySQL8.0所需要的所有DLL依赖文件

unity 连接 MySQL8.0所需要的所有DLL依赖文件 mysql.data.dll版本为8.0.3 然后unity Projects Setting ~>Player ~> Managed Stripping Level需要设置为Disabled ,不然发布后连接不上数据库。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2024-07-03

Embedded Browser,可以在Unity的UGUI上渲染一个网页

(1)可以将网页渲染到UI上 (2)支持CSS、HTML和JavaScript (3)可以用来Unity和JavaScript的通信 (4)可以控制网页的前进、退后、重新加载、控制缩放大小等 (5)支持Video、支持SVG (6)自定义鼠标样式 (7)可以编辑和删除Cookit (8)支持VR,比如HTC VIVE 1.3支持的平台 (1)Windows 32位操作系统 (2)Windows 64位操作系统 (3)OS X 64位操作系统 (4)Linux 64位操作系统 1.4、不支持的平台 (1)Android 安卓系统,包括Oculus Quest VR一体机 (2)iOS 苹果系统 (3)UWP,包括 HoloLens 商业使用请在Unity官方商城购买。

2024-05-14

Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView 5

一、插件内置预制体Prefab介绍 1.UniWebView 1- UrlOnStart 2- ShowOnStart 3- FullScreen 4- UseToolbar 5- ToolbarPosition 6- Fram 7-ReferenceRectTransform 2.UniWebViewSafeBrowsing 1-Url 二、主要事件使用 1.OnPageStarted 2.OnPageFinished 3.OnPageProgressChanged 4.OnPageErrorReceived 5.OnShouldClose 三、主要方法使用 1.void Load(string url, bool skipEncoding, string readAccessURL) 2.void ReLoad() 3.void GoBack() 3.void GoForward() 4.Rect Frame { get; set; } 商业使用请在Unity官方商城购买。

2024-05-14

AVPro Video Ultra Editio 2.4

播放本地文件、网络URL文件和自适应流格式; 支持线性和伽玛色彩空间; 透明度支持(原生和打包); 8K 视频支持; Apple macOS 10.13 and above, 64bit only, Metal only iOS 11.0 and above, 64bit only, Metal only tvOS 11.0 and above, Metal only Microsoft Windows 7, 8, 8.1, 10 and above (x86 and x86_64) Universal Windows Platform (UWP) 10 (x86 and x86_64, ARM and ARM64) Direct3D 11 and 12 Android Android 4.3.0 (Jelly Bean, API level 18) and above (ARM7, ARM64 and x86) OpenGLES2 and OpenGLES3 商业使用请在Unity官方商城购买。

2024-04-28

Unity+ffmpeg+UMP pro+player RTMP,RTSP

+支持主流流媒体协议:Https, http, hls, rtsp, rtmp。+支持的主要视频播放器事件:打开,缓冲,播放,暂停,停止,结束,错误。支持主要视频播放器功能,如:播放,暂停,静音,播放速率,倒带等…

2023-11-23

Easy-Save3.5.2.unitypackage

兼容于 PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt 与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。 快速和轻量级的序列化器 使用专门为Unity设计的JSON序列化器 加密保存数据的安全性 加密保存数据 通过压缩来压缩文件 使得文件平均小85%。 从云中保存和加载 使用PHP和MySQL上传至云数据库 跨平台保存系统 在所有支持的平台上使用保存文件和代码 将数据序列化到电子表格 以CSV格式为Excel所用 比PlayerPrefs灵活得多 但使用起来同样简单

2023-09-13

Unity基于PDFRenderer插件实现文档查看(支持移动端&amp;PC)

包含用于操作 PDF 内容的类。 Unity基于PDFRenderer插件实现文档查看。 支持平面UGUI,也支持在3D物体上显示。 Assets/Examples下有案例可以查看。

2023-08-23

Amplify Shader Editor-1.9.1

Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。

2023-08-22

unity URP边缘发光 Highlight Plus

** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 只是为自学提供; 商用请支持正版:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/highlight-plus-134149。

2023-04-11

unity摄像机模糊处理

后处理效果都需要c#脚本和shader文件配合来实现效果,其中模糊算法c#脚本都具有类似的过程。其中包括均值模糊,高斯模糊,径向模糊,方向模糊,中值模糊,光圈模糊,粒状模糊,散景模糊等等。在unity中在摄像机上挂载重写了OnRenderImage函数的C#脚本,找到对应shader代码。

2022-12-08

unity3d-翻书效果

使用Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

2022-11-28

XCharts3.0图表插件

参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制,无需额外资源。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十种内置图表。 支持3D柱图、漏斗图、金字塔、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图等多种扩展图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图。 支持内置图表的任意组合,同一图表中可同时显示多个相同或不同类型的图表。 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。 支持主题定制、导入和导出,内置两种默认主题。 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等强大的绘图API。 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。 支持万级大数据绘制。 支持TexMeshPro。

2022-09-23

UniWebView 4

unity内嵌网页插件 UniWebView 4,面向移动平台的 Web View 强大控件。UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

2022-09-23

Unity 3D数据图表插件

unity强大的3D图表插件,Graph And Chart 1.11,非常好用!!!里面包含了许多可用的控件,亲测可用,特分享给各位。“图形和图表”兼容性强,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端等。与 UGUI Canvas 完美集成。一句话数据可视化选它完美。(饼状图、柱状图、折线图、雷达图等) 插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版。

2022-09-23

unity调用窗口Plugin

unity 调用打开文件与另存为窗口。经过测试,PC端、WebGL端、Mac均可使用。

2022-07-28

Unity读写Excel所需DLL文件

Unity读写Excel所需DLL文件

2022-01-19

Foundation Input.zip

Foundation Input.zip

2021-09-30

unity3d+讯飞API语音识别听写

利用unity3d和讯飞开放平台的websocket 接口实现语音识别,经过测试可以在PC,安卓等平台使用。

2021-09-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除