如题,添加场景背景图片,需要锁定背景图片,防止对背景进行误操作。
1.选中背景图片,选择属性中的Layer,添加一个自定义图层。
2.切换background背景图的layer为刚刚新建的。然后锁定新建的图层,防止在Scene布局中选中。
这样在游戏编辑界面就无法选中背景图片了,防止背景被误操作移动和修改。但还是可以通过Hierarchy选中背景图片。
本文介绍了一种锁定场景背景图片的方法,以避免在编辑过程中误操作背景图片。通过创建自定义图层并锁定它来实现这一目标。虽然这种方法可以防止在游戏编辑界面中选中背景图片,但仍可以在Hierarchy面板中选中。
如题,添加场景背景图片,需要锁定背景图片,防止对背景进行误操作。
这样在游戏编辑界面就无法选中背景图片了,防止背景被误操作移动和修改。但还是可以通过Hierarchy选中背景图片。
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