1-自动设置成二次幂,否则影响压缩格式

2-去除mip map 选项,一般也不用勾选read/write

3- 有时候美术给的图片就是非二次幂的。使用Texture时会变形。在UiTexture组件上设置图片大小。比如图片原来是1000 x 606.,放到Unity自动改成1024 x 512,那么为了保证图片显示正常,uitexture修改成原图的分辨率大小。

本文介绍在Unity中优化纹理的三个关键步骤:自动设置为二次幂尺寸避免压缩失真,禁用mipmap和read/write选项减少资源消耗,以及如何在图片非二次幂尺寸时通过调整UITexture组件确保图片正确显示。
1-自动设置成二次幂,否则影响压缩格式

2-去除mip map 选项,一般也不用勾选read/write

3- 有时候美术给的图片就是非二次幂的。使用Texture时会变形。在UiTexture组件上设置图片大小。比如图片原来是1000 x 606.,放到Unity自动改成1024 x 512,那么为了保证图片显示正常,uitexture修改成原图的分辨率大小。

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