Unity3d trial version 水印

本文揭示如何通过使用国外网络刷新免费版UnityHub的证书来消除安卓版游戏包中的试用水印,以及付费版作为替代方案。

使用个人免费版发布安卓手机版包,屏幕右下角显示 trial version 水印。
解决办法:
1、免费版Unity Hub,使用国外网络刷新证书。
2、使用付费版Unity Hub。

在 FastReport.Net 中设置文字水印并实现平铺效果,可以通过以下步骤进行配置。此功能在 Trial 版本中同样支持,用户可以利用内置的对象和脚本来实现所需效果。 ### 设置平铺文字水印 1. **添加 Watermark 对象** 在报表设计器中,从工具箱中拖动 `Watermark` 对象到报表的适当位置。通常可以将其放置在 `Report Title` 或 `Page Header` 带区中,以确保在整个页面范围内生效。 2. **设置水印属性** 选中 `Watermark` 对象后,在属性窗口中找到 `Text` 属性,输入希望显示的文字内容,例如“示例水印”。将 `Font` 属性调整为合适的字体大小和样式,以确保水印在页面上的视觉效果符合预期。 3. **启用平铺效果** 在 `Watermark` 对象的属性中,找到 `Layout` 或 `Tiling` 相关选项。将 `Tiling` 设置为 `True`,并调整 `TilingOffsetX` 和 `TilingOffsetY` 属性,以控制水印在水平和垂直方向上的间距。这将确保文字水印在整个页面上均匀分布。 4. **调整透明度和颜色** 为了使水印更加柔和且不影响正文内容的可读性,可以设置 `ForeColor` 属性为浅灰色或其他适合的颜色,并通过 `Opacity` 属性调整透明度。例如,设置 `Opacity` 为 30% 可以让水印显得更加淡化。 5. **使用脚本控制水印**(可选) 如果需要动态控制水印内容或样式,可以在报表的脚本部分(如 `ReportScript`)中编写 C# 或 VB.NET 代码来实现。例如: ```csharp private void ReportStart(object sender, EventArgs e) { Watermark1.Text = "内部使用"; Watermark1.Font = new Font("Arial", 20, FontStyle.Italic); Watermark1.Tiling = true; Watermark1.TilingOffsetX = 100; Watermark1.TilingOffsetY = 100; Watermark1.ForeColor = Color.LightGray; Watermark1.Opacity = 30; } ``` ### 注意事项 - **Trial 版本限制**:FastReport.Net 的 Trial 版本可能会有功能限制或水印提示,但上述设置文字水印和平铺效果的功能通常是可用的。 - **无水印版本**:如果需要去除默认的 FastReport 水印,可以使用特定版本的 DLL 或购买完整授权。 通过以上步骤,可以在 FastReport.Net 的 Trial 版本中成功设置具有平铺效果的文字水印,从而增强报表的视觉呈现和版权保护[^1]。
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