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原创 解决Unity3D发布后软件界面右下角出现Trial Version
解决Unity3D发布后软件界面右下角出现Trial Version1.选择Help->Manage License2.点击Manual Activation3.选择Save License Request4.将.alf文件保存到本地5.在浏览器打开 https://license.unity3d.com/manual/6.将.alf文件上传,生成一个新的许可证,并下载.ul...
2018-12-05 17:21:00
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原创 创建型模式之抽象工厂(Abstract Factory)
创建型模式之抽象工厂(Abstract Factory)定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。适用情况:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。此模式的UML图如下: 我举一个例子来说明使用抽
2017-06-14 17:53:28
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原创 游戏人工智能之状态驱动智能体改进(三)
游戏人工智能之状态驱动智能体改进(三)之前在忙考试,耽误了几天时间。今天我们继续之前的代码。 我们发现状态机实现的矿工行为总是固定不变的,于是我引入了天气作为不确定的因素,天气分为晴天、多云和下雨。晴天时,挖矿会更让人觉得口渴;下雨天时,矿工会回家,如果矿工非常疲倦,那么他回家就会睡觉,如果不是很累,那么矿工也会从事娱乐活动–网购,当然网购是要花钱的。现在和之前不同,喝水也要花钱购买。如果矿工入不敷出
2017-06-13 20:34:33
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原创 游戏人工智能之状态驱动智能体(二)
游戏人工智能之状态驱动智能体(二) 原创文章,转载请注明原文地址。学习了有限状态机的相关知识以后,我们运用有限状态机的思想设计一个状态驱动智能体。 假设有一个矿工,他具有四种状态:挖矿、存钱、喝酒、睡觉,四种状态的转换关系为:默认情况下矿工挖矿,当包裹满时去银行换钱,然后再去挖矿;当疲劳值为0时回家睡觉,睡觉会恢复疲劳值,疲劳值恢复后继续挖矿;当觉得口渴时去酒吧喝酒,觉得不渴了继续挖矿。
2017-06-08 19:53:20
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原创 游戏人工智能之有限状态机初探(一)
游戏人工智能之有限状态机初探(一) 原创文章,转载请注明原文地址。一、什么是有限状态机 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 一个有限状态机是一个设备,或是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得从一个状
2017-06-07 20:52:12
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空空如也
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