Unity单元测试框架全解析

Unity单元测试框架详解

Unity 单元测试框架的基本概念

Unity单元测试框架是Unity引擎内置的测试工具,用于验证代码逻辑的正确性。它基于NUnit框架构建,支持在编辑器模式下运行测试,无需启动游戏场景。单元测试的核心目标是隔离代码模块,验证其功能是否符合预期。

Unity测试框架分为两种模式:Edit Mode和Play Mode。Edit Mode测试在编辑器环境下运行,适合验证纯逻辑代码;Play Mode测试模拟游戏运行环境,适合测试与游戏循环相关的功能。

创建测试集与测试用例

在Unity中创建测试需通过Test Runner窗口。以下步骤展示如何创建测试集和编写测试用例:

  1. 打开Test Runner窗口(Window > General > Test Runner)
  2. 点击"Create Edit Mode Test Assembly Folder"生成测试目录
  3. 右键测试集选择"Create Test Script"生成模板代码

测试类需添加[TestFixture]属性,测试方法需添加[Test]属性。示例测试脚本如下:

using NUnit.Framework;
using UnityEngine;

[TestFixture]
public class MathUtilityTests
{
    [Test]
    public void Add_TwoNumbers_ReturnsSum()
    {
        int result = MathUtility.Add(2, 3);
        Assert.AreEqual(5, result);
    }

    [Test]
    public void Divide_ByZero_ThrowsException()
    {
        Assert.Throws<System.DivideByZeroException>(
            () => MathUtility.Divide(5, 0)
        );
    }
}

public static class MathUtility
{
    public static int Add(int a, int b) => a + b;
    
    public static float Divide(int a, int b)
    {
        if(b == 0) throw new System.DivideByZeroException();
        return a / (float)b;
    }
}

常用断言方法

Unity测试框架提供多种断言方法验证测试结果:

  • Assert.AreEqual(expected, actual) 验证相等性
  • Assert.IsTrue(condition) 验证条件为真
  • Assert.IsNull(object) 验证对象为空
  • `Assert.Throws<T>(code
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