Unity 单元测试框架的基本概念
Unity单元测试框架是Unity引擎内置的测试工具,用于验证代码逻辑的正确性。它基于NUnit框架构建,支持在编辑器模式下运行测试,无需启动游戏场景。单元测试的核心目标是隔离代码模块,验证其功能是否符合预期。
Unity测试框架分为两种模式:Edit Mode和Play Mode。Edit Mode测试在编辑器环境下运行,适合验证纯逻辑代码;Play Mode测试模拟游戏运行环境,适合测试与游戏循环相关的功能。
创建测试集与测试用例
在Unity中创建测试需通过Test Runner窗口。以下步骤展示如何创建测试集和编写测试用例:
- 打开Test Runner窗口(Window > General > Test Runner)
- 点击"Create Edit Mode Test Assembly Folder"生成测试目录
- 右键测试集选择"Create Test Script"生成模板代码
测试类需添加[TestFixture]属性,测试方法需添加[Test]属性。示例测试脚本如下:
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
[TestFixture]
public class MathUtilityTests
{
[Test]
public void Add_TwoNumbers_ReturnsSum()
{
int result = MathUtility.Add(2, 3);
Assert.AreEqual(5, result);
}
[Test]
public void Divide_ByZero_ThrowsException()
{
Assert.Throws<System.DivideByZeroException>(
() => MathUtility.Divide(5, 0)
);
}
}
public static class MathUtility
{
public static int Add(int a, int b) => a + b;
public static float Divide(int a, int b)
{
if(b == 0) throw new System.DivideByZeroException();
return a / (float)b;
}
}
常用断言方法
Unity测试框架提供多种断言方法验证测试结果:
Assert.AreEqual(expected, actual)验证相等性Assert.IsTrue(condition)验证条件为真Assert.IsNull(object)验证对象为空- `Assert.Throws<T>(code
Unity单元测试框架详解
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