上篇文章Relax给大家讲了一下如何搭建Unity的AR开发环境,不知道大家是否已经搭建好了开发环境呢?如果大家在搭建环境的过程中遇到有什么问题,可以加群或后台留言,问Relax就行了。
首先请大家新建一个Unity工程,然后导入ARCore Unity SDK开发包,Relax用的是1.12.0版本,名称是:arcore-unity-sdk-1.12.0,这个安装包Relax已经上传到群里面,大家可以加群下载,也可以从ARCore官网提供的链接下载都可以,下载好后放到电脑上,然后我们通过Unity导入这个SDK包,导入流程见下图,点击Assets,选择Import Package,然后选择Custorm Package:

这里说一下,Relax想到可能很多朋友也是Unity的新手,所以后面Relax会简单写一篇文章讲一下Unity如何使用。
导入ARCore包后,我们找到ARCore目录下面的 场景HelloAR,然后双击:

然后点击File,选择Build Settings打包,从左侧的Plaform里面选择Android,从Platform里面我们可以看到Unity支持的平台非常多,这就是我们选择Unity的优势,一次编码,多个平台都可以运行,比如你后面用Unity做了一个AR应用,你可以把它打包上传到不同的平台,比如Google Play和Apple Store,大大节省了你的开发成本。记着在上面的Scenes In Bulid里面选择HelloAR这个场景,ARCore包里面其实提供了好几个示例或者场景,我们先选择最简单的HelloAR这个,然后我们要选择左下方的Player Settings设置一下这个应用打包的一些相关参数,其实跟使用Android Studio很类似,只是U

本文介绍了如何在Unity中导入ARCore SDK并运行HelloAR示例场景,包括新建Unity工程、导入ARCore SDK、配置打包设置、生成APK并安装到手机上进行验证。针对Unity新手,还提供了后续的学习资源。
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