augmented reality(AR)入门实例
本文提供一个在矩形框中实时绘制立方体的AR实例。
这是宾大开设的一个课程,AR是第三次作业,链接assignment3
简介
为了实现该例子,主要分为两个技术:
- 第一个是矩形四个角点跟踪,用的是KLT算法,MATLAB里面有,就不介绍了;
- 第二个在矩形上面绘制AR的立方体。
步骤如下:
- 求单应性矩阵H。这里的H是世界坐标到相机坐标的homography,所以建立映射的是[X,Y,1]和K^(-1)[u,v,1].
- 基于H,求R,T。这样求是因为噪声导致直接求出来的R的前两列不符合正交矩阵的性质。
- 立方体重新投影。K[R,t]都有了,3D中的点都能投影了。
注:这里没有设置Z的方向,所以投影可能会在反面。
效果如下:

本文介绍了一个使用增强现实(AR)技术在矩形框中实时绘制立方体的实例。通过KLT算法跟踪矩形的四个角点,并利用单应性矩阵、旋转矩阵和位移向量实现3D立方体的准确投影。
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