4506. 三国语言

4506. 三国语言 - AcWing题库

输入样例:

8
kamusta_po
genki_desu
ohayou_gozaimasu
annyeong_hashimnida
hajime_no_ippo
bensamu_no_sentou_houhou_ga_okama_kenpo
ang_halaman_doon_ay_sarisari_singkamasu
si_roy_mustang_ay_namamasu

输出样例:

FILIPINO
JAPANESE
JAPANESE
KOREAN
FILIPINO
FILIPINO
JAPANESE
JAPANESE
难度:简单
时/空限制:1s / 256MB
总通过数:1705
总尝试数:2470
来源:AcWing,第64场周赛
算法标签
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long 
using namespace std;
const int maxn = 1e6 + 10;
const int mod = 1e9 + 7;
const int INF = 1e9 + 10;
const int N = 1e6;

int n;

int main(){

    cin >> n;
    while(n--){
        string s;
        cin >> s;
        int len = s.length();
        if(s[len - 1] == 'o')
            cout << "FILIPINO" << endl;
        else if(s[len - 1] == 'u')
            cout << "JAPANESE" << endl;
        else
            cout << "KOREAN" << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

 

在 WinForm 应用程序中实现多语言支持(例如中文、英文、日文三种语言切换),通常通过 **资源文件(.resx)** 和 **区域性(Culture)** 设置来实现。以下是实现的基本方法和步骤: ### 1. 使用资源文件管理语言内容 - 每种语言对应一个资源文件,例如: - `Resources.resx`(默认语言,例如中文) - `Resources.en-US.resx`(英文) - `Resources.ja-JP.resx`(日文) 资源文件中包含控件的文本、图片等资源,通过键值对的方式管理。 ### 2. 设置窗体和控件的 Localizable 属性 - 将窗体(Form)的 `Localizable` 属性设置为 `true`。 - 选择默认语言(例如中文)。 - 对于每个需要本地化的控件(如按钮、标签等),修改其 `Text` 属性,系统会自动将这些值保存到对应的资源文件中。 ### 3. 动态切换语言 动态切换语言的核心是通过更改当前线程的 `CurrentUICulture`,并重新加载窗体。 ```csharp // 切换语言的方法 public void ChangeLanguage(string cultureName) { Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(cultureName); Application.Restart(); // 重启应用程序以应用新语言 } ``` ### 4. 实现三国语言切换的示例 #### a. 创建资源文件 - `Resources.resx`(默认语言,例如中文) - `Resources.en-US.resx`(英文) - `Resources.ja-JP.resx`(日文) #### b. 在代码中获取资源内容 ```csharp // 获取资源文件中的字符串 string labelText = Resources.WelcomeMessage; label1.Text = labelText; ``` #### c. 切换语言的按钮事件 ```csharp private void btnSwitchToEnglish_Click(object sender, EventArgs e) { ChangeLanguage("en-US"); } private void btnSwitchToJapanese_Click(object sender, EventArgs e) { ChangeLanguage("ja-JP"); } private void btnSwitchToChinese_Click(object sender, EventArgs e) { ChangeLanguage("zh-CN"); } ``` ### 5. 注意事项 - 确保资源文件的访问修饰符为 `Public`,以便在代码中访问。 - 如果需要支持更多语言,只需添加对应的资源文件,并设置正确的区域性名称。 - 使用 `Application.Restart()` 可能会导致用户体验上的中断,可以考虑通过重新加载窗体或控件的方式来优化。 ### 6. 进阶:不重启应用切换语言 如果希望在不重启应用程序的情况下切换语言,可以通过重新加载控件的文本内容实现: ```csharp public void ApplyLanguage() { foreach (Control control in this.Controls) { string resourceName = "MyNamespace.Resources." + control.Name + "." + control.GetType().Name; ResourceManager rm = new ResourceManager(resourceName, Assembly.GetExecutingAssembly()); control.Text = rm.GetString("Text", Thread.CurrentThread.CurrentUICulture); } } ``` --- ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值