代码随想录算法训练营第二十天 | Javascript | 力扣Leetcode | 贪心 | 455. 分发饼干、376. 摆动序列、53. 最大子数组和

Java 开发 修改【冒险岛 079 私服】完整学习流程 第 1-2 天:环境搭建 + 运行原版 079 服务端,能正常登录游戏;第 3-4 天:纯配置文件修改,掌握倍率、属性、怪物、道具的修改,改出第一个「百倍经验私服」;第 5-10 天:Java 代码基础修改,掌握 Player/Skill/Monster 核心类的修改,实现技能无冷却、一刀秒怪、升级满属性;第 11-20 天:Java 代码进阶修改,掌握业务逻辑修改,实现死亡不掉经验、自动捡物、装备强化无失败;第 21-30 天。 阅读详情

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前言

简介

题目链接:455. 分发饼干

题目链接:376. 摆动序列

题目链接:53. 最大子数组和


前言

踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发!

自律的尽头是自控,自控的尽头是硬控。

愿道友们披荆斩棘,终能得偿所愿。

简介

本人是小几年经验的前端开发,算法基础只有力扣几十道题,非常薄弱。

今天是个人的代码随想录算法硬控自己第20天,开启贪心。

题目链接:455. 分发饼干

记得先排序!

/**
 * @param {number[]} g
 * @param {number[]} s
 * @return {number}
 */
var findContentChildren = function (g, s) {
    let res = 0, index = s.length - 1;
    // 记得先排序
    g.sort((a, b) => a - b);
    s.sort((a, b) => a - b);

    for (let i = g.length - 1; i >= 0; i--) {
        if (index >= 0 && s[index] >= g[i]) {
            res++;
            index--;
        }
    }

    return res;
};

题目链接:376. 摆动序列
/**
 * @param {number[]} nums
 * @return {number}
 */
var wiggleMaxLength = function (nums) {
    // preDiff为0的原因:我们在第一个元素前虚拟出来一个前缀,它的值跟第一个元素相同,因此初始化    preDiff为0
    // res为1的原因:默认最后一个元素就是个摆动
    let res = 1, preDiff = 0, currDiff = 0;
    
    // 只需要循环到倒数第二个,因为最后一个元素我们已经初始化默认为摆动了
    for (let i = 0; i <= nums.length - 2; i++) {
        let currDiff = nums[i + 1] - nums[i];
        if ((preDiff >= 0 && currDiff < 0) || (preDiff <= 0 && currDiff > 0)) {
            res++;
            // 只需要在有摆动的时候再更新preDiff,为了解决单调有平坡
            preDiff = currDiff;
        }
    }

    return res;
};

题目链接:53. 最大子数组和

很经典的一道题,之前刷过,秒了~

/**
 * @param {number[]} nums
 * @return {number}
 */
var maxSubArray = function (nums) {
    let prevSum = nums[0], maxSum = nums[0];
    for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
        prevSum = prevSum < 0 ? nums[i] : prevSum + nums[i];
        maxSum = Math.max(maxSum, prevSum);
    }
    return maxSum;
};

UE4_UE5 自定义简单水材质(UE材质图表大全1) 首先是材质的颜色节点、粗糙度节点、透明度节点。(1/2/3/4键+右键空白处,可创建一/二/三/四维节点)接着是两个法线波动节点的叠加。最后是折射节点,将fresnel菲涅尔节点连接到材质结果节点的折射输入端。到这里,你基本已经实现了一个波纹流动的水材质。后续我会更新加上海面浪花的水面材质,可以到我的专栏中寻找。有问题随时私信沟通,加油❤。 阅读详情

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栗子皮皮布丁
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