Unity3d背包系统(三)—— 设计物品类的JSON文件

该篇博客探讨了Unity3d背包系统中物品类的JSON文件设计,包括两种主要结构:名称/值对集合,用于表示对象、记录、结构等;以及值的有序列表,通常称为数组。内容涉及如何在不同语言环境中解析这些数据结构。

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这节谈谈物品的json文件,json文件主要的包括两种结构:

  • 一种是 “名称/值”对的集合,在不同的语言中,被解析的方式也不用如:对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),关联数组 (associative array)等;
  • 一种是值的有序列表,在大多部分语言中也被叫做“array”.
本节的json使用的是一个有序列表,列表中的内容包括了上节提到的物品的一些属性,下面直接列出物品的json文件:
[
  {
    "id": 1,
    "name": "血瓶",
    "type": "Consumable",
    "quality": "Common",
    "description": "这个是用来加血的",
 
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