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原创 第二章 数据结构-单链表
struct LNode{ //定义单链表节点类型//每个节点存放一个数据元素 数据域//指针指向下一个节点 指针域//增加一个新的结点:在内存中申请一个结点所需空间,并用指针p指向这个结点。
2024-07-14 15:43:49
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原创 第二章 数据结构-顺序表
用的方式实现线性表。:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。Eg一个Customer数据类型所占的内存大小。
2024-07-14 15:42:49
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原创 OpenGL学习记录01
(开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程(API)。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于,部分平台和。这些实现一般由提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。本文接下来将使用GLFW库进行代码的编写。
2024-07-06 12:59:59
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原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(五)
本篇完善了角色的受伤是的一些反馈内容,增加了游戏特效,新增了新的敌人,增加了游戏的可玩性。1.25f);最后给FrogEnemy挂载DamagePlayer脚本,使Frog具有对玩家造成伤害的功能。## 总结本篇完善了角色的受伤是的一些反馈内容,增加了游戏特效,新增了新的敌人,增加了游戏的可玩性。
2023-08-22 19:35:59
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原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(四)
本篇完成了Player受击的动画和受击反馈,添加了KillPlane和重生点,然后玩家就不会出现死亡不重生或者掉出世界的情况了,并且添加了Gem和Cherry的失去功能。
2023-08-21 15:42:12
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原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(三)
/对玩家造成伤害if (!//玩家扣血//初始化血量= null)i++)//初始化血量 if(PlayerHealthController . instance!= null) {i ++) {//血量位置修改 if((i + 1) % 19 == 0) {} else {
2023-08-19 14:36:40
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原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(二)
本篇完成了Player的动画控制,相机跟随以及背景循环移动,这是整个游戏最基本的一些脚本,使整个游戏具有了初步可玩性。
2023-08-18 16:36:26
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空空如也
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