首先新建一个项目,然后新建-->UI-->Canvas;会出现一个Canvas画布,和一个 EventSystem事件系统,然后修改Canvas的UI Scale Mode为“Scale With Screen Size”,这个是调整UI的缩放,根据屏幕分辨率大小来缩放;
现在来创建第一个类----Item类,物品的基类;代码如下:
public class Item
{
#region 属性
/// <summary>
/// ID
/// </summary>
public int ID { get; set; }
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 物品类型
/// </summary>
public ItemType Type { get; set; }
/// <summary>
/// 品质
/// </summary>
public QualityType Quality { get; set; }
/// <summar

本文介绍了如何在Unity3D中搭建背包系统的第一步,创建了一个名为Item的基础物品类。通过新建项目,添加Canvas和EventSystem,设置Canvas的UI Scale Mode为' Scale With Screen Size',确保UI适配不同屏幕。后续内容将逐步展开。
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