Unity游戏开发入门指南
Unity是跨平台的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。以下是使用Unity制作游戏的核心步骤和技术要点。
安装与项目设置
下载Unity Hub并安装最新版本的Unity编辑器。创建新项目时选择适合的模板(2D或3D)。项目结构通常包含Assets(资源)、Scenes(场景)、Scripts(脚本)等文件夹。
场景构建
在Hierarchy面板创建游戏对象(GameObject),通过Transform组件调整位置、旋转和缩放。使用Tilemap工具(2D游戏)或ProBuilder(3D游戏)快速构建场景。
// 示例:创建旋转立方体
using UnityEngine;
public class RotatingCube : MonoBehaviour {
public float rotationSpeed = 30f;
void Update() {
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
物理系统
为对象添加Rigidbody组件实现物理模拟。Collider组件定义碰撞体积。2D游戏使用Rigidbody2D和Collider2D组件。
// 示例:跳跃控制
public class PlayerJump : MonoBehaviour {
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
private bool isGrounded;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) {
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collision) {
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
isGrounded = false;
}
}
}
用户输入处理
Unity Input System支持键盘、鼠标、触屏和游戏手柄输入。新版
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