在C++程序中内存是分为5块的,注意区分
1.代码段
2.栈
3.堆
4.自由存储区(在C++中与5合并)
5.全局/静态存储区(其中存放未初始的全局变量的段 又叫BSS段)
6.文字常量存储区
栈,那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。 如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,
在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且
方法很多)
一个由C语言的程序占用的内存分为以下几个部分:
(1)栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值、返回地址等,其操作方式类似于数据结果中的栈。
栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
(2)堆(heap):一般由程序员动态分配(调用malloc函数)和释放(调用free函数),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
(3)数据段(data):存放的是全局变量、静态变量、常数。根据存放的数据,数据段又可以分为普通数据段(包括可读可写/只读数据段,存放静态初始化的全局变量或常量)、BSS数据段(存放未初始化的全局变量)。在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 程序结束后由系统释放
(4)文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
(5)代码段(code):用于存放程序代码。代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,
某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
example:
#include <stdio.h>
int a = 0; /*可读可写数据段*/
int b; /*BSS段*/
char *p1; /*BSS段*/
int main(int argc, char *argv[]) /*main函数在代码段*/
{
int c; /*在栈*/
char s[]="abc"; /*s在栈,“abc”在常量区*/
char *p2; /*p2在栈*/
char *p3='123456'; /"123456"在常量区,p3在栈*/
static int c=0; /*可读可写数据段,全局(静态)初始化区*/
p1=(char *)malloc(10);/* 分配得来的10个字节的区域在堆区*/
p2=(char *)malloc(20);/*分配得来的20个字节的区域在堆区 */
/* 从常量区的''Hello World*字符串复制到刚分配的堆区*/
strcpy(p1,"Hello World");
char *d;
d = malloc(100); /*d在堆*/
free(d);
return 0;
}
你可以使用objdump或者nm来看段信息。具体的还是man吧 example from ZH-kernel mail list堆和栈的区别主要分: