温故而知新,有些知识点可能平时一直在使用,不过实际开发中我们可能只是知其然不知其所以然,所以经常的总结会对我们的技术提高有很大的帮助,这些知识点也是面试官经常问起的一个问题,希望对大家有所帮助,如果大家觉得有用,欢迎收藏关注!
如果有一定基础知道的朋友就知道这个问题的核心就是性能的消耗上有所区别
首先名词解释:
装箱:在值类型向引用类型转换时发生;
拆箱:在引用类型向值类型转换时发生;
值类型:直接将内存存储在栈内,由系统自动释放资源的数据类型;
引用类型:由类型的实际值引用(类似于指针)表示的数据类型,通俗点说就是在编程时需要new出来的变量类型都是引用型,引用类型是存放在内存的堆中;
内存堆跟栈的定义跟数据结构的堆栈是不同的,其实网上也有很多的解释,我在这里就通俗的给大家说一下。
栈:由大至小的分配,先进后出,直接存放值类型的地方;我们一般出现的内存溢出就是由于栈位都分配完了;
堆:由小至大的分配,随意存储,存放引用类型的地方;
C#的值类型(在C#中所有的值类型都继承自:System.ValueType)
整型:Int;
长整型:long;
浮点型:float;
字符型:char;
布尔型:bool;
枚举:enum;
结构:struct;
看了这么多的名词解释,我们再回到最初的话题数组、ArrayList与List的使用区别。
数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,但是数组也存在一些不足的地方。
string[] s=new string[3];
//赋值
s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";
//修改
s[1]="b1";
比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。
ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:
ArrayList list = new ArrayList();
//新增数据
list.Add("abc"); list.Add(123);
//修改数据
list[2] = 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "hello world");
我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。
正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。 比如:
List<int> list = new List<int>();
//新增数据
list.Add(123);
//修改数据
list[0] = 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我们往List集合中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。
List泛型的好处:
通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。