
技术
QuVi_God
毕业初期在深圳找到一家公司从事机械技术方面的工作,本来以为能在自己专业方向大展拳脚有所成就,可是实际与自己的想要的相差甚远,每天都是做一些产品包装没有技术含量的活,要么就是机械组装和调试,没有太大发展前途,工资也不高,这不是我想要的,所以一年后我毅然决然选择离开回到老家武汉打拼,期间做过半年的金融网络销售,也尝试做过保险,但做过之后发现销售都不太适合我,我觉得一直频繁换工作也不行还是要有一技之长,于是我选择在武汉华中师范大学中清龙图培训机构深造学习游戏开发,经过大半年的学习终于学有所成在武汉一家游戏公司做了一年左右的游戏开发,目前项目已收尾,本人想寻找更好的项目奉献自己对游戏的一份热忱和汗水
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Soket服务器-客户端交互
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace RPGServer{ class NetMgr { //Socket对象 Socket so...原创 2018-06-06 11:37:53 · 444 阅读 · 0 评论 -
Unity实现UI拖拽
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DragUIEvent : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{ public RectTransform canvas; //得到canvas的ugu...原创 2019-05-27 15:36:20 · 2085 阅读 · 0 评论 -
WPF事件触发器的应用
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d...原创 2019-04-19 11:54:15 · 749 阅读 · 0 评论 -
WPF中样式的定义及运用
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d...原创 2019-04-19 11:25:10 · 760 阅读 · 0 评论 -
Unity中游戏的存档与读档
游戏中常常需要保存数据就是存档,unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储,可以存储Int,Float,String类型的数据,这是unity提供用来存储简单的数据,如果需要存储复杂和大量数据的话一般通过序列化(Serialize)来保存数据序列化(Serialize),可以用来将对象转化为字节流,反序列化...原创 2018-12-28 00:43:10 · 5016 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新序列化之XML,JSON合成与解析
学热更新,涉及到资源热更,就需要了解XML,JSON文件解析相关知识,主要总结一下基本使用方法1.先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧? (1)XML扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进 行定义的源语言。 XML使...原创 2018-11-14 00:38:00 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用序列化来保存本地游戏数据
游戏中常常需要保存玩家的数据,如果是简单的数据,unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:PlayerPrefs:数据持久化方案采用键值对的方式对数据进行存储,可以存储Int,Float,String类型的数据例如:PlayerPrefs.SetInt("Index",1); PlayerPrefs.SetFloat("Height",10.2f) ...原创 2018-11-14 00:13:33 · 3090 阅读 · 0 评论 -
鼠标指针管理系统
public class CursorManager : MonoBehaviour { public static CursorManager _instance; public Texture2D cursor_normal; public Texture2D cursor_npc_talk; public Texture2D cursor_attack;...原创 2018-10-24 23:42:35 · 274 阅读 · 0 评论 -
游戏金币单位换算管理类
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//金币单位public enum GoldUnit{ N = 0, K, M, B, T, AA, BB, CC, DD, EE, FF, ...原创 2018-10-25 17:17:59 · 8134 阅读 · 0 评论 -
Unity场景异步加载与加载进度条
异步加载场景分为A、B、C三个场景A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景在A场景中添加一个按钮public void StartGameButton_OnClick() { //保存需要加载的目标场景 Global.nextSceneName = "01"; SceneManager.LoadSce...原创 2018-10-25 13:20:24 · 420 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch 插件使用示例代码
创建脚本MoveCtrl.cs用来接收遥感事件控制角色的移动。using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveCtrl : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystic...原创 2018-09-05 23:29:32 · 315 阅读 · 0 评论 -
数组、List和ArrayList的区别
温故而知新,有些知识点可能平时一直在使用,不过实际开发中我们可能只是知其然不知其所以然,所以经常的总结会对我们的技术提高有很大的帮助,这些知识点也是面试官经常问起的一个问题,希望对大家有所帮助,如果大家觉得有用,欢迎收藏关注!如果有一定基础知道的朋友就知道这个问题的核心就是性能的消耗上有所区别首先名词解释:装箱:在值类型向引用类型转换时发生;拆箱:在引用类型向值类型转换时发生;值类型:直接将内存存...原创 2018-07-03 17:53:45 · 231 阅读 · 0 评论 -
Shader序列帧
Shader "Custom/SphereShader" {Properties { _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} _Speed("播放速度",Float)=30 _SizeX ("列数", Float) = 12原创 2018-06-27 17:10:54 · 431 阅读 · 0 评论 -
TCP长连接与短连接的区别
1. TCP连接当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握手关闭图:2. TCP短连接我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起...转载 2018-06-25 18:48:54 · 176 阅读 · 0 评论 -
消息处理
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;public class ReceiveDataHandle{ //包头占2个字节 public const int HeadLength ...原创 2018-06-07 09:36:02 · 231 阅读 · 0 评论 -
断线重连 心跳
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;using System;using System.Text;[XLua.LuaCallCSharp]public cla...原创 2018-06-07 09:32:42 · 1010 阅读 · 1 评论 -
C#中 DateTime日期格式化输出
在C#中DateTime是一个包含日期、时间的类型,此类型通过ToString()转换为字符串时,可根据传入给Tostring()的参数转换为多种字符串格式。1. 分类DateTime调用ToString()传入的参数可分为制式和自定义两种:1)制式:系统自带的,转入特定的单个字符就可转换为系统已设定好的格式。2)自定义:自由组合日期代码(y、M、d、h、m、s、f)来展示丰富...转载 2019-06-09 19:08:42 · 3487 阅读 · 0 评论