Cesium 封装雾效果

Cesium中实现高度雾效果 高度雾效果是一种在三维建模和渲染中广泛使用的技术,主要用于模拟现实世界中的雾气、烟雾等氛围效果。通过在场景中添加高度雾,可以增加场景的深度感、真实感和立体感,使渲染结果更加接近现实环境。由于csdn无法放置html文件,因此如果想体验效果,请移步。由于采用后处理方式实现,因此适用于场景中所有可见的物体。在Cesium中可以通过后处理的方式实现高度雾效果。Cesium中实现后处理高度雾之《迷雾下的阿美利坚》这里只是简单的使用线性雾的方式实现高度雾效果。 阅读详情
/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 1.0
 * @Author: tanzheng
 * @Date: 2024-1-23 15:30:42
 */
/**
 * 
 * 封装天气场景
 * 雾
 */
class Fog{

    constructor(viewer){
        
    }
    //创建雾
    createFog(){
        this.collection = viewer.scene.postProcessStages;
        this._fog = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_fog',
            fragmentShader: this.getFog(),
            uniforms:{
                vfog:function () {
                        return 0.5;
                }
            }
        });
        this.collection.add(this._fog);
        viewer.scene.skyAtmosphere.hueShift = -0.8;
        viewer.scene.skyAtmosphere.saturationShift = -0.7;
        viewer.scene.skyAtmosphere.brightnessShift = -0.33;
        viewer.scene.fog.density = 0.001;
        viewer.scene.fog.minimumBrightness = 0.8;

       
    }
    //获得雪的shader
    getFog(){
        var fs=  `
        uniform sampler2D colorTexture;
        uniform sampler2D depthTexture;
        varying vec2 v_textureCoordinates;
        uniform float vfog;
        
        void main(void)
        {
            vec4 origcolor=texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
            vec4 fogcolor=vec4(0.8,0.8,0.8,0.5);
            float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);
            vec4 depthcolor=texture2D(depthTexture, v_textureCoordinates);
            float f=(depthcolor.r-0.22)/vfog;
            if(f<0.0) f=0.0;
            else if(f>0.3) f=0.3;
            gl_FragColor = mix(origcolor,fogcolor,f);
        }
        `
        
        return fs;
    }
    //清除雪
    clearFog(){
        viewer.scene.postProcessStages.remove(this._fog);
    }
    

}

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考班格
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