天空之雾 - Cesium中的3D天气效果

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本文介绍了如何在Cesium中利用雾化器(Fog)特性创建天空之雾效果,以提升3D场景的逼真度。通过调整雾化浓度和屏幕空间误差因子,可以模拟不同天气条件下的视觉效果。结合光照模型,可以进一步增强雾的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Cesium中实现引人注目的天气效果是创建逼真场景的关键。在本文中,我们将探讨如何使用Cesium和一些源代码来实现天空之雾效果。让我们开始吧!

首先,我们需要了解天空之雾的原理。天空之雾是由微小的水滴或悬浮颗粒在大气中形成的,它们散射了光线并导致远处物体模糊不清。为了在Cesium中模拟这种效果,我们将使用一个称为雾化器(Fog)的特性。

下面是一个简单的Cesium代码示例,演示了如何在场景中添加天空之雾效果:

// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

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