内网和外网区别

内网通俗的说就是局域网LAN网,外网通俗的说就是与因特网相通的WAN广域网或 MAN 城域网路。内网和外网是相对而言的。一般外网的范围比内网大,也可以说内网是外网的子网。 (内网就是局bai域网,网吧、校园网、单位办公网都属于此类du。另外光纤到zhi楼、小区宽带、教育网、有线电视Cable Modem上网虽然地域范围比较大但本质上还是基于以太网技术,所以仍然属于内网)。

内网接入方式:上网的计算机得到的IP地址是Inetnet上的保留地址。保留地址有3种形式,既10.x.x.x、172.16.x.x至172.31.x.x和192.168.x.x)

外网(广域网)上的每一台电脑(或其他网络设备)都有一个或多个广域网IP地址(或者说公网、外网IP地址),广域网IP地址不能重复;局域网(LAN)上的每一台电脑(或其他网络设备)都有一个或多个局域网IP地址(或者说私网、内网IP地址),局域网IP地址是局域网内部分配的,不同局域网的IP地址可以重复,不会相互影响

外网、内网是两种Internet的接入方式。
内网接入方式:上网的计算机得到的IP地址是Inetnet上的保留地址,保留地址有如下3种形式:
10.x.x.x
172.16.x.x至172.31.x.x
192.168.x.x
内网的计算机以NAT(网络地址转换)协议,通过一个公共的网关访问Internet。内网的计算机可向Internet上的其他计算机发送连接请求,但Internet上其他的计算机无法向内网的计算机发送连接请求。
外网接入方式:上网的计算机得到的IP地址是Inetnet上的非保留地址。
外网的计算机和Internet上的其他计算机可随意互相访问。

广域网(WAN、公网、外网)与局域网(LAN、私网、内网)电脑交换数据要通过路由器或网关的NAT(网络地址转换)进行。一般说来,局域网(LAN、私网、内网)内电脑发起的对外连接请求,路由器或网关都不会加以阻拦,但来自广域网对局域网内电脑电脑连接的请求,路由器或网关在绝大多数情况下都会进行拦截,这就是常说的路由防火墙.

网关

(网关就是连接两个网络的节点,说白了,就是有双重身份的电脑,既有局域网的IP地址,又有Internet的IP地址,两个IP地址分别捆绑在不同的网卡上)的代理访问外部网络,比如网吧都是这样实现的,其特征是:网吧内的电脑的ip都是局域网专用ip,比如192.168.xxx.xxx或者10.xxx.xxx.xxx,而这种ip在internet上面是不会出现的。

防火墙

防火墙就是个特殊的路由器

如图:左边的Internet是广域网(WAN、公网、外网),右边的是局域网(LAN、私网、内网),他们要进行数据通信,必须经过中间的网关或路由器进行NAT(网络地址转换)。

内网,是企业自己建立的内部网络,不与internet连接的,也就是局域网,配置了服务器,建立了内部的web网页,论坛等等,但时不能上QQ、MSN等等,不能与外部发生通信。 外网,就是与internet连接的网络,可以跟世界上任何地方取得联系,但不能访问人家的内网。 用猫、路由器连接的都是外网,因为内网不需要这些,只用交换机。

通常情况下,网关或路由器对内部向外发出的信息不会进行拦截,但对来自外部想进入内部网络的信息则会进行识别、筛选,认为是安全的、有效的,才会转发给内网电脑。正是这种情况的存在,才导致了很多内网QQ、Netmeeting.IP电话等难于联接接到“远程”,速度也不尽如人意。。。,在这种情况下,如果你的朋友直接接入外网,你在内网,你可以主动呼叫他,比他呼叫你的成功率高得多……

总的来说,内网和外网没有质的分别,只是相对而言,运行支持的是相同的TCP/IP协议,有点类同于点和面的概念…

### 游戏测试中的内网外网区别网络环境中,游戏测试通常会涉及到两种主要类型的网络环境:内网外网。这两种网络环境存在显著差异。 #### 内网(Intranet) 内网是指企业内部使用的网络,主要用于连接公司内部的各种设备服务。对于游戏开发团队而言,内网提供了稳定且受控的测试平台: - **安全性高**:由于内网是一个封闭的网络环境,外部访问受到严格限制,因此数据传输更加安全[^1]。 - **性能优化**:在同一局域内的服务器之间通信延迟较低,带宽较高,适合进行大规模并发用户的模拟测试。 - **配置灵活**:开发者可以根据需求自由调整网络参数,如设置特定DNS解析规则或防火墙策略等。 #### 外网(Internet) 相比之下,外网指的是公共互联,任何联设备都可以通过它相互通信。在外网上进行游戏测试具有不同的特点: - **真实用户体验**:能够更贴近实际玩家所处的真实网络状况,有助于发现潜在问题并改进服务质量。 - **复杂多变**:不同地区、运营商甚至家庭Wi-Fi条件都会影响到最终的游戏体验效果,增加了调试难度。 - **开放性强**:虽然方便接入更多样化的用户群体参与测试,但也意味着面临更多的不确定性安全隐患。 为了确保游戏能够在各种复杂的网络条件下正常运行,在开发过程中往往需要分别针对内外两个方面进行全面细致地考量与测试。 ```python # Python代码示例用于展示如何区分内外网IP地址 def is_internal_ip(ip_address): import ipaddress internal_networks = [ "10.0.0.0/8", # RFC1918 private addresses "172.16.0.0/12", "192.168.0.0/16" ] try: addr = ipaddress.ip_address(ip_address) for network in internal_networks: if addr in ipaddress.ip_network(network, strict=False): return True return False except ValueError as e: print(f"Invalid IP address format: {e}") return None print(is_internal_ip("192.168.1.1")) # 输出True表示这是一个内网IP print(is_internal_ip("8.8.8.8")) # 输出False表示这不是一个内网IP ```
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