1.切记无论如何,UNITY项目中不可出现汉字文件夹。
2.UNITY项目中保存一个场景后,后缀名为.unity,通常一个关卡为一个场景。
3.在UNITY工具中的Project选项卡中只能看见Assets文件夹,表示整个项目的资源文件夹。
4.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Duplicate------------直接复制粘贴,拷贝一份一模一样的东西,快捷键为Ctrl+D。
5.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Frame Selected ------------在左边Hierarchy菜单栏中选择一个实体,将鼠标放在Scene中,点击Frame Selected项,或按快捷键F,将实体定位在Scene的中间。
6.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Selection ------------先选中要编组的实体,点击Save Selection 快捷键为Ctrl+Alt+组编号。 点击Load Selection 快捷键为Ctrl+Shift+组编号 显示编组。
7.在Assets右键导入包选择天空盒子,然后点击UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Render Setting ,在天空盒子选项选择所需要的天空。天空其实是为大立方体6个面的6张图片。
8..UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Snap Settings ,选择每次微调时(即按Ctrl)变换的大小。
9.摄像机中的Camera组件中的Culling Mask 可根据层筛选要显示的实体。
10.尾部渲染--------在实体的Inspector菜单栏点击下方的Add Component 选择Effects 点击Trail Renderer 然后在Project 中创建一个Meterial , 将图片赋给Meterial ,改变Meterial的Shader属性为Particles-Additive,然后将Meterial赋给Trail Renderer。
11.地形资源--------首先创建一个Plan,然后在Assets右键导入包选择地形资源,选择Terrain Textures中的图片,拖到Plan中,便会在Terrain Textures文件夹中自动创建一个Materials文件夹,里边放的是Grass&Rock,改变他的Shader属性为Bumped Specular ,拷贝一份新的图片,然后将图片Texture Type改为Normal map,将这个图片赋给Grass&Rock的Normal map。在Plan 上方打一个Point light. 然后再将Grass&Rock的Shader属性为Bumped Diffuse .按之前的步骤继续操作, 观察两个的区别.
本文介绍了Unity游戏开发过程中的一系列实用技巧,包括项目文件管理、场景编辑、天空盒子设置、渲染效果实现、地形制作等关键步骤。
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