UNITY学习的第一天总结

本文介绍了Unity游戏开发过程中的一系列实用技巧,包括项目文件管理、场景编辑、天空盒子设置、渲染效果实现、地形制作等关键步骤。

1.切记无论如何,UNITY项目中不可出现汉字文件夹。

2.UNITY项目中保存一个场景后,后缀名为.unity,通常一个关卡为一个场景。

3.在UNITY工具中的Project选项卡中只能看见Assets文件夹,表示整个项目的资源文件夹。

4.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Duplicate------------直接复制粘贴,拷贝一份一模一样的东西,快捷键为Ctrl+D。

5.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Frame Selected ------------在左边Hierarchy菜单栏中选择一个实体,将鼠标放在Scene中,点击Frame Selected项,或按快捷键F,将实体定位在Scene的中间。

6.UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Selection  ------------先选中要编组的实体,点击Save Selection 快捷键为Ctrl+Alt+组编号。 点击Load Selection 快捷键为Ctrl+Shift+组编号  显示编组。

7.在Assets右键导入包选择天空盒子,然后点击UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Render Setting ,在天空盒子选项选择所需要的天空。天空其实是为大立方体6个面的6张图片。

8..UNITY工具菜单栏中,Edit选项栏中的Snap Settings ,选择每次微调时(即按Ctrl)变换的大小。

9.摄像机中的Camera组件中的Culling Mask 可根据层筛选要显示的实体。

10.尾部渲染--------在实体的Inspector菜单栏点击下方的Add Component 选择Effects 点击Trail Renderer 然后在Project 中创建一个Meterial , 将图片赋给Meterial ,改变Meterial的Shader属性为Particles-Additive,然后将Meterial赋给Trail Renderer。

11.地形资源--------首先创建一个Plan,然后在Assets右键导入包选择地形资源,选择Terrain Textures中的图片,拖到Plan中,便会在Terrain Textures文件夹中自动创建一个Materials文件夹,里边放的是Grass&Rock,改变他的Shader属性为Bumped Specular ,拷贝一份新的图片,然后将图片Texture Type改为Normal map,将这个图片赋给Grass&Rock的Normal map。在Plan 上方打一个Point light.   然后再将Grass&Rock的Shader属性为Bumped Diffuse .按之前的步骤继续操作, 观察两个的区别.

内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰算法和柯西变异的改进麻雀优化算法(OCSSA),用于优化变分模态分解(VMD)的参数,进而结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)构建OCSSA-VMD-CNN-BILSTM模型,实现对轴承故障的高【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)精度诊断。研究采用西储大学公开的轴承故障数据集进行实验验证,通过优化VMD的模态数和惩罚因子,有效提升了信号分解的准确性与稳定性,随后利用CNN提取故障特征,BiLSTM捕捉时间序列的深层依赖关系,最终实现故障类型的智能识别。该方法在提升故障诊断精度与鲁棒性方面表现出优越性能。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习基础,从事机械故障诊断、智能运维、工业大数据分析等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统VMD参数依赖人工经验选取的问题,实现参数自适应优化;②提升复杂工况下滚动轴承早期故障的识别准确率;③为智能制造与预测性维护提供可靠的技术支持。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现过程,深入理解OCSSA优化机制、VMD信号分解流程以及CNN-BiLSTM网络架构的设计逻辑,重点关注参数优化与故障分类的联动关系,并可通过更换数据集进一步验证模型泛化能力。
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