U3D中控制物体不离开屏幕

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于在游戏中实现玩家角色的移动,并确保其不会超出屏幕边界。通过使用WorldToScreenPoint方法将玩家位置转换为屏幕坐标,再利用Clamp函数限制这些坐标在屏幕范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Player:MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {

    }

    private void Update()
    {
        Movement();
    }

    private void Movement()
    {
        LimitPosition();
    }

    private void LimitPosition()
    {
        Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
        screenPoint.x = Mathf.Clamp(screenPoint.x,0,Screen.width);
        screenPoint.y = Mathf.Clamp(screenPoint.y,0,Screen.height); 
    }   

}
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