用人立制【管理学之九】

管理的本质是调动人做事。

能岗匹配是关键,能调动能人出业绩是好领导,能调动比自己本领高的人成事是高明领导;管能人的办法:

1)用资源领导能人。孙悟空应该当领导吗?论能力和热情,他都是最高。实际上,唐僧是有资源的人,古今中外必须有资源的人当领导,有能力态度和会沟通的人只能当员工。

2)用待遇兼理想带人。远大理想+激励政策:想能调动能人,对高人要重理想,对庸人重待遇。猪八戒本事:办公室主任,善于上传下达,沟通协调,迎来送往。孙悟空本事:能力强,在集团公司的资源是最多的,因为超强的集团人脉资源整合才解决了81难的种种问题。

成事立制用人的哲学思想:

中国传统文化有博大精深,我们有诗词曲赋,有诸子百家,有文学历史,有哲学思想,还有大量的管理学的案例、人物和故事。

从汉高祖刘邦开始。这个史记和汉书当中都记载说:刘邦打败项羽定天下以后,有一次刘邦跟手下的谋士闲聊(刘邦手下的四大谋士有:张良、陈平、高起、王陵),他们想聊一下一把手的水平,刘邦说:夫运筹帷幄之中,决胜千里之外,吾不如子房;镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道,吾不如萧何;连百万之众,战必胜,攻必取,吾不如韩信。三者皆人杰,吾能用之,此吾所以取天下者也。

通俗讲,刘邦说我这个领导,出主意不如张良,打仗不如韩信,搞内部管理不如萧何。你说我怎么当上一把手?马上,刘邦话锋一转,刘邦接着说,此三者皆人杰,也能用此三杰为大汉开天下。你这仨人都给我们老刘家打工,管我叫老板,我这月不给他发工资,你们都得饿死,这叫我的本事。这个案例,在中国古代管理思想当中,流传很广,影响很大,而且它特别有代表性,代表什么呢?

我们通过这案例,给大家引出三个基本规律。

第一个规律,管理的本质是通过别人完成任务。你要自己都干了,你是劳模,你自己要不干的让别人干,那你才叫领导,让十个人干,你是领导,让一百万人干,那你就是领袖。所以管理的本质要通过别人完成任务。假如你是个一把手,大事小事,你自己都忙活都张罗,那最后你身体会垮掉,事业也做不大。

所以,把你擅长的事情交给不擅长的人去做,既能培养他锻炼,把我们事业做大,这叫鼓励 B 级的人做 A 级的事情。给下属犯错误,打平台的机会。同时,用授权的方式培养人,这个都是很高的管理境界。

总结,说作为一个管理干部,有一件事情你跟能干好,叫合格;有10件事情你能干好,叫优秀;有 50 件事情你干到了,叫卓越;有100件事情您还想都干好,这叫累死。所以,管理的本质是通过别人完成任务,而你要想通过别人对你的胸怀和境界就提出了很高的要求。

第二个规律,管理学的观点是看一个领导的水平,不看你做了什么事,看你用什么人来做事。至于说业务上什么事儿,市场上什么事儿,增长率如何,占有率多和成本费用如何,产品开发如何,这可以让班子成员、部门经理和员工骨干去谈,领导谈这个境界就低了。这个方法叫一把手谈人,其他人说事儿,这是第二个规律。

第三个规律,什么样的人做事业才算成功的?我们给大家三个标准,六个字叫做立制成事育人。所以,成事就是目标达到工作干成。所谓立制,你事儿办成了不行,你得把咱们的好经验、好方法形成标准流程制度,咱们一旦有了个标准流程制度,你在的时候大家可以这么干,你不在的时候大家也可以这么干。你说我们把事情做成了,制度建立了,是不是成功了?不是,第三个育人,你得带出一支队伍来,而且领导最关键的工作是带队伍。

所以,我们想跟大家分享一句话,古往今来,所有重大的成功说到底都是用人的成功。同理,古往今来,所有的重大的失败,说到底都是用人的失败。有人就有天下,没人就没天下。你看刘备是个织席贩履的出身,没有任何资源背景,但是他靠拉队伍就能三分天下。因此带队伍是关键。

成事立制育人:成事30分,立制30 分,育人 40 分,一共 100 分。我们考察一个管理者,首先看看你带队伍质量怎么样,第二看他是否形成标准方法、制度、流程、经验等文档化。

对有本事的人要有条约束,对没本事的人得要有个实在的承诺。我想告诉大家,授权像放风筝,为啥像风放风筝飞得再高,有条线拽着他,随时能把他拽回来。授权像养千里马。你记住跑得再远,手里有根缰绳,说让他平他就能平。所以对能人,你真得有一个约束点,没有这个不行。

总结一下。第一点,管理的本质是通过别人完成任务,你要学会调动高人和能人。

第二点,安排人叫能岗匹配,本事就是本分之事,只要能把本分之事做好,都算有本事。

其实,带队伍是一个领导最重要的能力,你把这个队带队伍的能力提升了,你的事业就会越做越大。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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