Unity物理引擎


相关资料:
Fixed Timestep:https://blog.youkuaiyun.com/trudgecarrot/article/details/53996908
Unity官方文档
刚体:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/class-Rigidbody2D.html

物理系统组成:Rigidbody 与 Collider

Rigidbody 刚体(物体移动;被碰到会挤出去;有重力):用体积进行碰撞计算
Collider 碰撞器(物理边缘):质量 重力 空气阻力;防止穿模、检测碰撞
碰撞必要条件:两个都有碰撞器,至少一个有刚体

	1.双方都没有刚体、碰撞体,不可能发生碰撞事件(函数)
	2.双方都没有刚体,不发生
	3.都有碰撞体,子弹没刚体,发生-----都进入碰撞事件
	4.双方都有刚体、碰撞体,发生

射线检测 Raycast

Raycast 物理射线:用于判断射击是否命中、建造
Ray射线类;(开始点,方向—目标点)
射线碰撞检测
Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hitInfo, 1000)
射线碰撞检测信息
out RaycastHit hitInfo
绘制线条-----玩家看不到
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
在这里插入图片描述

以屏幕中心点/鼠标点击位置
//相机窗口的位置(坐标:鼠标位置)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

物理更新频率 Fixed Timestep

固定时间步长 (fixed timestep)
独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedupdate()事件。

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