码农小白 设计模式篇 设计模式基础

本文介绍了设计模式的起源、概念以及遵循的七大原则,包括单一职责、开闭原则等。通过学习设计模式,可以提升编程效率,借鉴前人经验,避免重复思考解决方案。在游戏开发中应用设计模式,能确保程序的可扩展性和稳定性,减少错误,降低开发成本。

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设计模式基础

1、设计模式的起源

设计模式从1994年,四位大牛共同撰写的一本《设计模式》的著作开始,从此翻开了面向对象程序设计的新篇章。从此设计模式这个词在软件行业就变得广为流传

2、设计模式的概念

如玩游戏一般,许多关卡或玩法都有一定的套路,我们可以用这些套路轻松的通关,或者获得不一样的快乐

而设计模式就是程序设计中的一些套路,我们可以用其中不同的模式,使得我们的开发变得轻松愉快

3、设计模式遵循的原则

1、单一职责原则

每个类最好只负责一个事情 这是单一职责原则的核心

例如:我们需要实现对学生类的划分
小学生,初中生,高中生,大学生,它们都是学生学生类,但他们又有所不同,比如,小学生不用学习化学、生物物理等;高中生不用在学习拼音等,所以我们不能只定义一个学生类
我们应该先定义一个抽象的学生类,再由小学生类、初中生类、高中生类、大学生类分别继承学生类

2、开闭原则

由字面理解:就是开发封闭原则

  • 对扩展是开放的
  • 对修改是封闭的

对于已经写好的类或程序,修改原有的类是不可取的,很多时候修改原有的类会使程序大面积的瘫痪,所以我们一般不要修改原有的类,
而于程序扩展,并不会使得其他原有程序受影响

3、替换原则

子类型必须能够替换调它们的父类型

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而他观察不出其它们的区别

4、依赖倒置原则
  • 抽象不应该依赖细节,而细节应该依赖于抽象

在现实生活中,汽车由多种部件组成,装有柴油发动机引擎的汽车只能使用柴油启动,装有汽油发动机引擎的汽车只能使用汽油启动
这使得高层模块依赖于低层模块了,在编程中是不可取的,我们应该使得低层模块依赖高层模块

5、接口隔离原则

对应使用接口的对象来说,不应该逼迫它使用那些用不到的接口方法。

6、最少知道原则

实现一个类的时候,尽量少用其他类的方法,使这个类拥有独立性。

7、少用继承多用组合
  • 继承是一种强耦合的关联,父类的改变会使得其他子类也跟着改变
  • 组合是一种弱耦合的关联,对组合的类进行改变,不会对其造成很大的影响

4、为什么要学习设计模式

  • 1、首要目的就是使得我们编程更加快速的达到预期效果
  • 2、学习先人的经验,使我们少走弯路
  • 3、设计模式都是经过验证的方法,避免重新思考解决方案

5、为什么要在游戏开发中引入设计模式

现如今大部分软件都是使用的面向对象编程,游戏也不例外。

  • 引入设计模式,可以让我们开发的游戏打下良好的基础,为以后玩法、角色、关卡等的添加,变得更加简单、快速;
  • 对程序的修改也不会出现大面积报错的情况;
  • 最重要的就是能大量的缩短时长和节省开发成本。
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