Fusion学习日记day2-啤酒瓶

来源:第2天: 今日有酒今日醉 - 30天掌握3D打印建模 之 Autodesk Fusion 360_哔哩哔哩_bilibili

  • 拉伸工具也可以用来剪掉实体

1. 装配-新建零部件

2. 插入画布(方便拟合)-放啤酒瓶的图片-画布图片校准调整高度-下方时间轴右键调整特征,使底部对齐x轴(小偏差没关系)

3. 用y轴旋转:

  • 直线位置可以直接连接,锁定90度拉直线方法:键盘按L引出直线工具,按Tab键修改为90度(3秒后会自动锁定)
  • 出现弧度的话,“创建”中的拟合点样条曲线选点(会自动连线),按回车后再ESC退出,描好后可调整点的位置使其更吻合
  • 描出左边直线(即y轴)右边和上面(只画到玻璃瓶身的最上面,不画盖子的高度)和底部的直线,退出草图模式
  • “创建”中选择,y轴,360度,出现闭合瓶子

 

4. 圆角:修改中的圆角工具,点底面,圆角5mm,上面(无瓶盖版),圆角2mm

5. 抽壳:选最上面的面(会显示为最上面的小实体),抽壳,3mm

6. 检验:“检验”截面分析,选xy面;左边的分析,截面1可关闭截面视图

7. 圆角:瓶口的内边缘可以再加一个圆角,1mm

8. 渲染:

左边的实体-实体1,右键选物理材料,把玻璃-棕色玻璃拉到瓶子上

左边的实体-实体1,右键选外观,在青铜色玻璃上右键,编辑,调整颜色

左上角设计-渲染-保存-渲染

 

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