扩展欧几里得算法

扩展欧几里得算法(exgcd) 什么是扩展欧几里得算法? exgcd适用于处理一次不定方程的一个算法,可以求出不定方程的一组特解 例如可以用于求解:ax+by=k。给定a,b,k的值,便可以求出一组x,y的解 算法的实现 在exgcd中,我们实际是求不定方程ax+by=gcd(a,b),并且,我们所返回的值,是这组解(x,y)的最大公因数(gcd(x,y))。 所以我们最后得到的解,要通过X=x∗k/gcd(a,b),Y=(k−a∗x)/gcd(a,b)来进行一个小小的转换,得到一组解 下面对算法实现过程给出一个证明 我们通过递归,就可 阅读详情

1、求最大公约数 

int gcd(int a,int b)
{
	if(b==0) return a;
	return gcd(b,a%b);	
}

2、求解ax+by=gcd 

x1=y2
y1=x2-(a/b)*y2

int exGcd(int a,int b,int &x,int &y)
{
	if(b==0)
	{
		x=1;
		y=0;
		return a;		
	}
	int g=exGcd(b,a%b,x,y); //递归调用 
	
	int temp=x;
	x=y;
	y=temp-a/b*y;
	
	return g;  //g是最大公约数 
}

 

本文将详细介绍如何在 Qt (C++) 应用程序中集成 osgEarth,加载三维数字地球,并在指定经纬度添加三维模型(如飞机、建筑等)。 OSG 与 Qt 的交互通常需要处理 OpenGL 上下文。osgEarth 3.x 提供了对 Qt 的较好支持,或者可以使用。在普通 OSG 程序中,你需要手动处理坐标系转换将经纬度转为笛卡尔坐标 (XYZ)。这是实现的关键,将 OSG 的渲染循环集成到 Qt 的事件循环中。第三方库,但在本教程中,我们将展示一种通过继承。,将 Qt 的输入事件转换为 OSG 理解的。事件,这是实现交互(旋转地球、缩放)的基础。来嵌入 OSG 视图的标准方法。在这里我们初始化地球并添加模型。节点简化了这一过程。 阅读详情

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扩展欧几里得算法(又称扩充欧几里得算法)是用来解某一类特定的不定方程的。讲解清楚需要好些预备知识,各位读者不能着急。我是花了半天时间来理解它。 不定方程 不定方程是以x,y为变量,形如ax+by=c,且a,b,x,y,c都为整数的一类方程。例如4x+5y=13,以不定方程来解,得x=-13, y=13。不定方程这个名词多见于小学中学,它还有个名词叫丢番图方程,这个名称似乎在学术界更为多见。

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