xlua入门(2)lua来写 UIEvent

本文介绍如何在Unity中使用Lua脚本与UI组件进行交互,包括通过Lua脚本获取Button组件,并为Button绑定点击事件来实现对输入框(InputField)的操作。

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c#脚本还是上一篇文章中的脚本,绑定到Button按钮上

//在unity上拖入对应的输入组件,添加引用对象到lua脚本中
 foreach (var injection in injections)
 {
     scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
 }
function start()
    print("lua start...")

    --添加事件到button上 打印输入的内容
    --self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
    --print("clicked, you input is '" ..input:GetComponent("InputField").text .."'")
    --end)

    --添加事件到button上 给输入框赋值
    self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
    input:GetComponent("InputField").text = "hello world"
    end)
end

**–1获得组件
–self:GetComponent(“Button”)
–2.给lua脚本传参数
–Inspector面板有个 Injections 设置Size 绑定对应的控件 在lua中可以根据名字调用组件**

xLua 是一种 Lua 脚本语言的扩展,它本身并不提供 UI 拖拽的功能。但是,xLua 可以结合 Unity 引擎提供的 UI 拖拽功能来实现。 Unity 引擎提供了一个名为“EventSystem”的系统,它可以用于处理 UI 事件,包括 UI 拖拽。要在 xLua 中实现 UI 拖拽,可以通过以下步骤: 1. 在 Unity 编辑器中创建 UI 元素(例如,一个按钮或一个文本框),并将其添加到场景中。 2. 将 UI 元素的“拖拽区域”设置为 UI 元素本身,或者将其设置为一个子元素。 3. 将 UI 元素的“事件系统”的“拖拽事件”绑定到一个自定义的 Lua 函数(例如,在 xLua 中编的函数)。 4. 在 Lua 函数中,可以使用 Unity 引擎提供的“RectTransform”组件来控制 UI 元素的位置和大小。 以下是一个示例代码,用于在 xLua 中实现 UI 拖拽: ```lua -- 绑定事件处理函数 local rectTransform = gameObject:GetComponent("RectTransform") local eventTrigger = gameObject:GetComponent("EventTrigger") local entry = EventTrigger.Entry() entry.eventID = EventTriggerType.Drag entry.callback:AddListener(function(eventData) local delta = eventData.delta rectTransform.anchoredPosition = rectTransform.anchoredPosition + delta end) eventTrigger.triggers:Add(entry) ``` 在这个示例中,我们首先获取 UI 元素的“RectTransform”组件,以便可以控制其位置和大小。然后,我们获取 UI 元素的“EventTrigger”组件,并将其“拖拽事件”绑定到一个自定义的 Lua 函数。在这个函数中,我们通过“delta”参数获取拖拽事件的偏移量,并将 UI 元素的位置加上这个偏移量,从而实现 UI 拖拽的效果。 需要注意的是,这个示例代码仅仅是一个简单的例子,可以作为参考来实现 UI 拖拽。在实际应用中,可能需要更多的代码来处理 UI 拖拽的细节,例如边界检查、碰撞检测等。
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