xlua入门(2)lua来写 UIEvent

本文介绍如何在Unity中使用Lua脚本与UI组件进行交互,包括通过Lua脚本获取Button组件,并为Button绑定点击事件来实现对输入框(InputField)的操作。

c#脚本还是上一篇文章中的脚本,绑定到Button按钮上

//在unity上拖入对应的输入组件,添加引用对象到lua脚本中
 foreach (var injection in injections)
 {
     scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
 }
function start()
    print("lua start...")

    --添加事件到button上 打印输入的内容
    --self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
    --print("clicked, you input is '" ..input:GetComponent("InputField").text .."'")
    --end)

    --添加事件到button上 给输入框赋值
    self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
    input:GetComponent("InputField").text = "hello world"
    end)
end

**–1获得组件
–self:GetComponent(“Button”)
–2.给lua脚本传参数
–Inspector面板有个 Injections 设置Size 绑定对应的控件 在lua中可以根据名字调用组件**

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