OpenGL是一个用于实时图形渲染的跨平台图形库。它提供了一组用于绘制图形的命令,通过这些命令,可以创建各种各样的图形,包括点、线、三角形等。下面我们将介绍一些常见的OpenGL绘制命令,并提供相应的示例代码。
- 绘制点:
绘制点是OpenGL中最简单的操作之一。可以使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()命令将一系列点绘制到屏幕上。示例代码如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 绘制一个点,坐标为(0, 0)
这篇博客介绍了OpenGL的基本图形绘制命令,包括点、线段、三角形、四边形和多边形的绘制方法,并提供了相应的示例代码。通过组合这些命令,可以创建复杂的图形和场景。
OpenGL是一个用于实时图形渲染的跨平台图形库。它提供了一组用于绘制图形的命令,通过这些命令,可以创建各种各样的图形,包括点、线、三角形等。下面我们将介绍一些常见的OpenGL绘制命令,并提供相应的示例代码。
绘制点是OpenGL中最简单的操作之一。可以使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()命令将一系列点绘制到屏幕上。示例代码如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 绘制一个点,坐标为(0, 0)

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