OpenGL是一种强大的图形渲染库,可以用于在计算机图形应用程序中创建各种形状和效果。在OpenGL中,可以使用顶点和图元来定义和绘制几何图形。这篇文章将展示如何使用OpenGL绘制一个多边形,并提供相应的源代码。
首先,我们需要包含OpenGL的头文件和链接OpenGL的库。在C++中,可以使用以下代码:
#include <GL/glut.h>
接下来,我们需要定义一个绘制多边形的函数。在这个函数中,我们将使用OpenGL的绘制命令来定义多边形的顶点和绘制方式。
void drawPolygon() {
glBegin
本文介绍如何使用OpenGL在C++中绘制多边形,包括包含头文件、定义绘制函数、设置OpenGL状态以及主函数的实现。示例代码展示了创建一个红色填充的矩形多边形的过程。
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