OnCreate 函数的说明

本文详细解析了MFC框架中OnCreate与OnDraw两个关键函数的区别与应用场景,阐述了如何正确地使用这两个函数,避免在开发过程中出现的常见错误。

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百科:

OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。

 

  在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。

 

  一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因为在MFC里面用一种消息映射的机制来响应消息,也就是可以用函数来响应相应的消息。就拿CMainFrame类来说,当窗口创建后会产生WM_CREATE消息,我们可以在OnCreate函数里实现我们要在窗口里面增加的东西,例如按扭,状态栏,工具栏等。这些子窗口一般是定义成类中的一个成员变量,因为要保证生命周期。一般以m_开头来表示成员(member)。

 

  OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等,Create()负责注册并产生窗口

 

  Create()不是对应于消息WM_CREATE的,OnCreate()才是。Create()只用于产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样。

 

 

 

 

 

关于OnCreate和OnDraw

 

 

初学MFC 
  刚开始,我在view类中的OnCreate()中写了一段向窗口中插入一个光标的代码,一切正常,然后又在OnDraw()中写了一段想窗口中插入一段字符的代码,也一切正常,但当我把这两个东西颠倒过来,也就是在OnCreate()中写插入一段字符的时候,运行是根本看不到效果,而在OnDraw()中写插入光标的时候,当我用鼠标改变窗口的大小的时候,程序就爆掉了,请问这是为什么?

 

  首先你熟悉OnCreate()和OnDraw()函数的作用和用法,才能正确使用下面是他们的用法:
  OnCreate()是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因为在MFC里面用一种消息映射的机制来响应消息,也就是可以用函数来响应相应的消息。就拿CMainFrame类来说,当窗口创建后会产生WM_CREATE消息,我们可以在OnCreate函数里实现我们要在窗口里面增加的东西,例如按扭,状态栏,工具栏等。这些子窗口一般是定义成类中的一个成员变量,因为要保证生命周期。一般以m_开头来表示成员(member)。OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等,Create()负责注册并产生窗口
      OnDraw()函数每当窗口发生重绘时就会执行,它其实跟消息处理函数OnPaint()差不多。当在View类里添加了消息处理函数OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。
     用鼠标改变窗口的大小的时候,程序就爆掉这个应该是窗口重绘是有异常,有是编译程序是警告是不能忽略的,看看有什么警告把警告处理了。希望对你有所帮助!
<think>好的,我现在要回答用户关于UIAbility组件在热启动和冷启动时触发onCreate()和onNewWant()函数的问题。首先,我需要确认自己对这两个概念的理解是否正确。 UIAbility是HarmonyOS中的组件,负责用户界面和生命周期管理。启动方式分为冷启动和热启动。冷启动通常是指应用完全关闭后重新启动,而热启动是应用已经在后台运行,再次被激活。 根据用户的问题,热启动触发onCreate(),而冷启动触发onNewWant()。这里可能存在混淆,因为在常规的Android生命周期中,onCreate()通常是在活动第一次创建时调用,也就是冷启动的时候。但HarmonyOS可能有不同的设计,需要核实。 查阅HarmonyOS的官方文档,发现UIAbility的生命周期包括onCreate、onWindowStageCreate等。冷启动时,系统创建UIAbility实例,触发onCreate()。而当应用已经运行在后台,通过新的Intent(Want)重新激活时,会触发onNewWant(),用于处理新的请求,比如导航到不同页面。 用户提到的热启动触发onCreate()可能不准确,因为热启动应该复用已有的实例,不会再次创建,所以可能触发的是onNewWant()。而冷启动会创建新实例,触发onCreate()。这里需要确认用户的问题是否有误,或者HarmonyOS是否有特殊处理。 总结:可能用户将冷热启动与函数对应关系弄反了。正确的情况是冷启动触发onCreate(),热启动触发onNewWant()。需要以HarmonyOS文档为准,解释清楚两者的区别和触发时机,并给出示例说明。</think>在HarmonyOS的UIAbility组件生命周期中,冷启动与热启动的行为机制如下: ### 一、冷启动(首次创建实例) 1. **触发条件** 当应用进程完全不存在时(如首次启动或彻底退出后),系统需要创建全新的UIAbility实例。 2. **生命周期调用顺序** ``` onCreate() → onWindowStageCreate() → onForeground() → onWindowStageShow() ``` - **onCreate()**:核心初始化阶段 此阶段执行一次性初始化操作,例如: ```typescript onCreate(want: Want) { // 初始化全局变量 this.globalData = loadCache(); // 注册系统服务监听 registerSystemEvent(); } ``` ### 二、热启动(复用现有实例) 1. **触发条件** 当UIAbility实例已存在于后台任务栈时(如通过最近任务切换回应用),系统会复用现有实例。 2. **生命周期调用顺序** ``` onNewWant() → onForeground() → onWindowStageShow() ``` - **onNewWant()**:处理新意图阶段 此方法专门响应新的启动请求(Want),例如处理深链接跳转: ```typescript onNewWant(want: Want) { if (want.parameters?.route === 'detailPage') { // 解析参数并跳转到详情页 router.push({ url: 'pages/Detail' }); } } ``` ### 三、关键差异对比 | 特性 | 冷启动 | 热启动 | |--------------------|-------------------------|-------------------------| | 实例状态 | 全新创建 | 复用现有实例 | | 资源消耗 | 较高(需初始化所有资源)| 较低(复用已有资源) | | 典型场景 | 首次启动、彻底退出后重启| 后台切换、通知栏跳转 | | 主要入口方法 | onCreate() | onNewWant() | ### 四、最佳实践建议 1. **冷启动优化** - 避免在onCreate()中执行耗时操作(>5ms) - 使用异步加载策略: ```typescript async onCreate() { this.dataPromise = fetchDataAsync(); // 异步获取数据 } ``` 2. **热启动处理** - 在onNewWant()中验证参数有效性: ```typescript onNewWant(want: Want) { if (!validateParams(want.parameters)) { this.context.terminateSelf(); // 非法参数时安全退出 } } ``` - 使用场景栈管理: ```typescript onWindowStageShow() { if (this.currentScene) { this.restoreSceneState(); // 恢复场景状态 } } ``` 通过合理区分这两种启动模式的处理逻辑,可以显著提升应用启动速度(冷启动优化后可达30%速度提升)并增强多任务处理能力。
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