Unity——用MVC分层实现“添加数字“案例

本文通过Unity游戏引擎,详细介绍了MVC模式的简单概念和开发步骤,并通过一个具体的“添加数字”案例,展示了如何使用MVC分层实现来提高代码的可维护性和可扩展性。对比了一般实现与MVC分层实现的差异,强调了MVC模式在复杂项目中的优势。

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1. 代码实现的方法

1-1. 一般的实现

 一个功能模块的代码全部堆在一个脚本里面实现,耦合性高。

1-2. MVC分层实现

数据处理(Model数据模型)
显示部分(View视图)
逻辑控制(Controller控制器)

MVC


2. MVC的简单概念

C:控制器,负责流程控制和事件响应
V:视图,负责图形交互
M:数据模型,负责数据处理


3. MVC的开发步骤

  1. 场景搭建
  2. 创建处理数据的脚本(M)
    根据控制器的需要在模型脚本中创建对应的方法来让其调用。
  3. 创建显示部分的脚本(V)
    包括文本的显示,图片的显示。
  4. 创建逻辑控制的脚本(C)
    包括生命周期函数,逻辑控制语句。

4. 案例(使用json保存数据)

4-1. 使用一般的代码实现方法来实现简单的加数字(耦合性高)

  1. 搭建好场景
  2. 创建脚本(挂载在Panel上)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

// json文件的模型类
[System.Serializable]
public class Data
{
   
    public int num;
}

public class SimpleMethod : MonoBehaviour
{
   
    // json文件的路径
    private string path;
    // 数字文本
    private Text numText;
    // 添加数字的按钮
    private Button btn;

    private void Awake()
    {
   
        // 获取数字文本
        numText = transform.Find("Image/Text").GetComponent<Text>();
        // 获取按钮
        btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        // 创建json文件路径
        path = Application.persistentDataPath + "/data.json";
    }

    private void Start()
    {
   
        // 给按钮添加点击时间
        btn.onClick.
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