Unity3D调用摄像头显示当前拍摄画面

Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d) 介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 1、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream... 阅读详情
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class CameraTest : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     public WebCamTexture cameraTexture;  
  7.     public string cameraName="";  
  8.     private bool isPlay = false;  
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start()  
  11.     {  
  12.         StartCoroutine(Test());  
  13.     }  
  14.   
  15.     // Update is called once per frame  
  16.     void Update()  
  17.     {  
  18.   
  19.     }  
  20.   
  21.     IEnumerator Test()  
  22.     {  
  23.         yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);  
  24.         if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))  
  25.         {  
  26.             WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;  
  27.             cameraName = devices[0].name;  
  28.             cameraTexture = new WebCamTexture(cameraName, 400, 300, 15);  
  29.             cameraTexture.Play();  
  30.             isPlay = true;  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     void OnGUI()  
  35.     {  
  36.         if (isPlay)  
  37.         {  
  38.             GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, 400, 300), cameraTexture, ScaleMode.ScaleToFit);  
  39.         }  
  40.     }  
  41. } 
Unity3D打开摄像头并且调节分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class WebCamManager : MonoBehaviour {     private string deviceName;     private WebCamTexture tex;     private Vector2 resSize = new 阅读详情

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