Unity实时显示外部摄像头画面

Unity实时显示外部USB摄像头画面

Unity实时显示画面

一直想要用unity显示PC端摄像头的实时画面,终于找到了下方两个博主写的内容!!!还在逐步了解实时显示通信,如果有更好的局域网实时通信的办法,可以留言告诉我!!!

参考链接

博客1:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_49427945/article/details/128930676
博客2:https://blog.youkuaiyun.com/u014361280/article/details/107374795

主要环境

Unity2021.3.23 MRTK2
我这里由于想用到Hololens上,因为使用的MRTK2的一个按钮预制件

主要脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class OpenCameraOnUGUIOrGameObject : MonoBehaviour
{
   
    /// <summary>
    /// 图片组件
    /// </summary>
    public RawImage rawImage;//相机渲染的UI
    /// <summary>
    /// 运行的相机
    /// </summary>
    private WebCamTexture webCamTexture;

    void Start()
    {
   
        ToOpenCamera();
    }

    /// <summary>
    /// 打开摄像机
    /// </summary>
    public void ToOpenCamera()
    {
   
        StartCoroutine("OpenCamera");
    }

    public IEnumerator OpenCamera
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