Unity socket UDP 网络连接

本文深入探讨了在Unity中使用C#实现UDP通信的过程,包括客户端和服务端的初始化、数据发送与接收、线程处理及连接关闭等关键步骤。通过实际代码示例,详细讲解了如何在Unity中构建稳定的UDP网络连接。

记录在unity 网络连接中,对 socket UDP学习过程。

2020-7-15更新 前段时间需要写广播功能、、

Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//初始化一个Scoket实习,采用UDP传输

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 8888);
//初始化一个发送广播和指定端口的网络端口实例   就跟  IPAdress.Any 一样,可以接受任何ip发来的消息

sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
 //设置该scoket实例的发送形式

 data = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);
 socket.SendTo(data, iep);

服务端

UDP服务端,绑定了固定端口,知道自己的固定IP。

using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
 
public class UdpServer:MonoBehaviour
{
   
   
    Socket socket; //定义一个socket
    EndPoint clientEnd; //负责客户端参数
    IPEndPoint ipEnd; //定义自身侦听端口
    //IPEndPoint继承与EndPoint。IPEndPoint引用的时候参数为IP和端口。
    //IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);.net中 Bind(EndPoint localEP);方法参数是EndPoint,
    //填入IPEndPoint会按照EndPoint参数执行。​EndPoint是IPEndPoint的基类,
    //IPEndPoint可以强转为EndPoint。EndPoint ep = (EndPoint)iep;
    //主要目的是IPEndPoint可以自己写入IP地址和端口
    string recvStr; //接收的字符串
    string sendStr; //发送的字符串
    byte[] recvData=new byte[1024]; //接收的数据,必须为字节
    byte[] sendData=new byte[1024]; //发送的数据,必须为字节
    int recvLen; //接收的数据长度
    Thread connectThread; //定义线程
 	Queue<string> queue = new Queue<string>();//定义一个队列(先进先出)
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
   
   
        InitSocket(); 
    }
    //初始化
    void InitSocket()
    {
   
   
        //定义侦听端口,侦听任何IP
        ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Any,5555);
        //定义socket 
        socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
      
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