unity 获取外部某个文件夹下的所有图片

本文介绍如何在Unity中使用C#脚本批量加载指定目录下的多种格式图片,并将其显示在游戏界面中。通过创建一个图片列表,利用FileStream读取图片字节流,再将这些图片转换为Texture2D格式,最后使用GUILayout.Button方法实现在界面中显示所有加载的图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 储存获取到的图片
	List<Texture2D> allTex2d = new List<Texture2D> ();
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		load ();
	}
 
	void OnGUI ()
	{
		if (allTex2d.Count != 0) {
			// 把加载的图片显示出来
			for (int i = 0; i < allTex2d.Count; i++) {
				GUILayout.Button (allTex2d [i]);
			}
		}
	}
 
	void load ()
	{
		List<string> filePaths = new List<string> ();
		string imgtype = "*.BMP|*.JPG|*.GIF|*.PNG";
		string[] ImageType = imgtype.Split ('|');
		for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++) {
			//获取d盘中a文件夹下所有的图片路径
			string[] dirs = Directory.GetFiles (@"d:\\a", ImageType [i]);
			for (int j = 0; j < dirs.Length; j++) {
				filePaths.Add (dirs [j]);
			}
		}
		
		for (int i = 0; i < filePaths.Count; i++) {
			Texture2D tx = new Texture2D (100, 100);
			tx.LoadImage (getImageByte (filePaths [i]));
			allTex2d.Add (tx);
		}
	}
	
	/// <summary>
	/// 根据图片路径返回图片的字节流byte[]
	/// </summary>
	/// <param name="imagePath">图片路径</param>
	/// <returns>返回的字节流</returns>
	private static byte[] getImageByte (string imagePath)
	{
		FileStream files = new FileStream (imagePath, FileMode.Open);
		byte[] imgByte = new byte[files.Length];
		files.Read (imgByte, 0, imgByte.Length);
		files.Close ();
		return imgByte;
	}
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