iOS 获取系统音量大小

本文介绍如何使用Objective-C通过AVAudioSession sharedInstance方法来获取当前iOS设备的音频输出音量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
CGFloat currentVol = audioSession.outputVolume; 


//@property (readonly) float outputVolume NS_AVAILABLE_IOS(6_0); /* value in range [0.0, 1.0] */





### 获取iOS系统音量 为了在Unity中获取iOS设备的系统音量,可以通过编写原生代码并将其封装成插件来实现这一功能。具体来说,在`Plugins`目录下创建一个`.mm`文件,并加入特定的Objective-C++代码[^2]。 #### 实现过程 1. **导入必要的头文件** 在.mm文件顶部添加以下内容以确保能够访问所需的框架: ```objectivec #import <AVFoundation/AVFoundation.h> ``` 2. **定义外部接口函数** 使用条件编译语句包裹C风格的函数声明,以便支持C++混合编程环境中的链接: ```objectivec #if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif float IOS_GetSystemVolume(); #if defined(__cplusplus) } #endif ``` 3. **实现获取音量的功能** 下面展示了具体的实现逻辑,该部分负责激活当前的应用程序音频会话,并读取其输出音量属性值: ```objectivec float IOS_GetSystemVolume() { AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError* error; BOOL success = [audioSession setActive:YES error:&error]; if (!success || !error) { NSLog(@"Failed to activate audio session with error: %@", error); return -1.0f; // 返回错误码表示失败 } float systemVolume = audioSession.outputVolume; return systemVolume; } ``` 4. **调用此方法** 接下来可以在Unity脚本中通过P/Invoke的方式调用上述自定义的本地库函数。例如,在C#脚本内这样写入: ```csharp using UnityEngine; public class VolumeGetter : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern float IOS_GetSystemVolume(); void Start () { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR Debug.Log($"Current iOS System Volume is {IOS_GetSystemVolume():F2}"); #endif } } ``` 以上就是在Unity项目里集成用于查询iOS端实际音量大小的一个简单例子。
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