监听音量键的两种方法

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1、使用KVO监听属性outputVolume

首先,注册监听


注册监听音量变化

在监听的回调中判断是否是我们监听的属性,所有使用KVO监听的属性都是同一个回调方法,当你子类和父类监听了多个属性,必须进行判断。


当音量增加到最大,或者减低到最小变成静音的时候,系统不会再发送音量改变的消息,就是按下音量键的时候,系统不会调用上面的回调。在iOS7之前可以自己设置音量大小,让音量不会增加到最大或者减少到最低。在iOS7 之后,该方法被弃用。

2、使用通知消息机制:

监听AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification消息。


该消息除了监听音量键之外,应用从后台切换到前台也会发送该消息,所以,还需要判断消息的userInfo的字段AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter,确定发送消息的理由,value值为ExplicitVolumeChange就是我们所需要的。


3、注意:

使用以上两种方法监听音量键,在用户按下音量键的时候,还是会显示系统的音量键弹出框,也会改变系统的音量大小。我们可以自定义一个弹框,放置在屏幕外面,并且显示。这样就会优先显示我们自定义的弹框,不会显示系统自带的。如果自定义的弹框hidden 为YES,也是会弹出系统的提示框。


避免改变系统的音量大小的方法还没找到,以我的理解,无论是上面的KVO还是消息通知都是在系统改变音量之后才会发送消息的。


### 实现音量键按下时的日志记录 为了实现在 Android 设备上当用户按下音量键时能够记录相应的日志,可以采用监听音量变化的方式。具体来说,在应用程序中可以通过重写 `Activity` 或者自定义视图中的按键事件处理函数来捕获这些操作。 对于全局性的解决方案,通常会涉及到广播接收器(BroadcastReceiver)。然而,由于安全性和隐私保护的原因,从 Android 8.0 开始,系统对外部应用获取某些类型的硬件按钮状态进行了限制[^1]。因此,下面的方法适用于特定的应用程序内部: #### 方法一:通过 Activity 捕捉音量键事件 可以在目标活动(Activity)里覆盖 `onKeyDown()` 和/或 `onKeyUp()` 函数来进行检测并打印日志: ```java @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) || (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP)) { Log.d("VOLUME_BUTTON", "Volume button pressed: " + (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN ? "DOWN" : "UP")); // 可在此处添加更多逻辑,比如更新UI或其他业务功能 return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } ``` 这种方法只会在该 activity 处于前台的时候有效,并且不会影响系统的默认行为。 #### 方法二:利用 ContentObserver 监听音频流改变 另一种方式是在后台服务(Service)或者其他组件中注册一个 `ContentObserver` 来监视媒体数据库的变化,特别是关注那些由音量调整引起的变更。不过这种方式相对复杂一些,而且可能不是最直接的办法去追踪物理按键的动作。 考虑到上述两种方案各有优缺点以及适用场景的不同,开发者应该根据实际需求选择合适的技术路线。值得注意的是,出于用户体验考虑,除非必要,否则不应干扰正常的音量调节流程。
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