isKeyPressed 与 listener 的使用选择

本文介绍了LibGDX中两种按键检测方法:isKeyPressed与InputListener。isKeyPressed用于检测按键是否被按下;InputListener则用于监听按键事件,包括按下、抬起及输入字符。文章对比了两者的应用场景与使用方式。
部署运行你感兴趣的模型镜像

引子

程序有一需求:需要知道当前程序空格键 space 的箭头情况?

Gdx.input.isKeyPressed

Gdx.input.isKeyPressed(key) 方法是 Input 类提供的。方法的全路径为

boolean com.badlogic.gdx.Input.isKeyPressed(int key) 

该方法的作用是:返回 key 键是否被按下

Input 类也提供了其他关于按键方法

InputListener

该方法是 gdx 的事件监听类(事件驱动)。子类实现如下方法可捕获按键的监听

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyDown(InputEvent event, int keycode)

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyUp(InputEvent event, int keycode)

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyTyped(InputEvent event, char character)

区别

这里专门针对按键事件情况说明,当然也适用于其他事件

Listener 是事件触发的,而 isKeyPressed 是返回当前的按键输入状态。

Listener 是有按键状态发送改变才会触发,而 isKeyPressed 仅仅是返回当前按键输入状态。

若程序需要知道按键是不是一直按着,此时使用 isKeyPressed 很方便就能实现需求。而使用 Listener 且更费事,因为 InputEvent 中没有“一直按下”这种事件类型,此时你可以在事件 keyDown、keyUp 中使用 com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task 进行合理搭配实现。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值