Games104现代游戏引擎笔记高级ai

Hierarchical Task Network 层次任务网络

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World State是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述
Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态
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HTN Domain 存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1
Planner 根据World State从 Domain 里规划 task
Plan Runner 根据 Planner 设定的计划执行 Task,当 Task 执行过程中发生了很多其他问题,Plan Runner 会监控所有的状态并且告知Planner规划另一系列Task (Re-plan)
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primitive:单个动作
compound:复合任务
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preconditions:检测world state中哪些state条件符合,才会执行,否则返回false,
检查task执行中间是否失败 (对世界的读操作)
effects:task执行完后修改world state (对世界的写操作)
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task由一堆Method构成,每个method都有一组属于自己的Precondition, Method自上而下就是优先级 Priority,类似于BT selector功能,
每个method都要执行一系列task、,全部完成,类似于BT selector的Sequence。
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HTN Domain需要定义一个Root Stask作为根节点,也就是核心节点
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根据 World State, 从Root Task开始选择当前目标的task,依次展开
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Plan展开的过程是非常的快的,但是因为每一个Primitive Task 都是有个对于world state修改的Effect,但是并不会真的修改到World State 上,然而这可能会影响到后面的task。 所以这里的方法是将World State复制一下,然后对于这个拷贝进行修改和推演,自Planning一步步展开
相当于对于World State进行一个预演并且假设所有的Task都会成功。
Replaning就是处理如果Task不成功的情况在这里插入图片描述
计划中如果发生Precondition不符合,只能返回False,并且一路返回直到Root Task
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最后相当于搜索完domain并输出一串Primitive Task
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