流程:
1.初始化GLFW
2.设置版本号
3.设置模式
4.创建窗口
5.设置窗口为当前线程上下文
6.初始化GLEW
7.设置渲染窗口大小
8.设置循环
9.循环:监听输入,设置清屏颜色,清楚上一帧,渲染,交换前后缓存
10.销毁资源
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //glfwGetKey返回按键是否被按下
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int

该代码示例展示了如何使用GLFW库初始化OpenGL上下文,设置版本号,创建窗口,并通过GLEW管理OpenGL函数指针。接着,它进入一个渲染循环,处理用户输入,设置清屏颜色,清除缓冲区,进行渲染,并交换前后缓冲区。当窗口关闭时,程序会释放所有资源。
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