Cesium示例:创建流动线

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本文介绍了如何使用Cesium JavaScript库创建流动线效果,展示了创建流动线的基本步骤,包括引入Cesium库、创建Viewer实例、定义流动线路径、设置流动线外观和速度,以及调整相机视角。通过实例代码,读者可以理解如何自定义流动线,适用于展示飞行轨迹、海洋洋流等动态数据。

Cesium是一个强大的JavaScript库,用于创建高性能的三维地理可视化应用程序。其中一个令人印象深刻的功能是能够创建流动线效果。本文将介绍如何使用Cesium库来创建流动线,并提供相应的源代码示例。

流动线是一种在地图上显示运动路径的可视化效果。您可以使用Cesium创建流动线,以展示飞行轨迹、海洋洋流、风场等动态数据。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Cesium创建一个基本的流动线效果。

首先,确保您已经引入了Cesium库。您可以从Cesium官方网站下载库文件并将其包含在您的HTML文件中。以下是一个最小的HTML文件结构,用于展示流动线效果:

<!DOCTYPE html>
<html lang=
<think>我们正在使用Cesium创建动态线流动线效果。这种效果通常用于表示运动方向,如河流、轨迹或管道流动。 思路:我们可以使用Cesium的PolylineGeometry和材质(Material)来实现,通过自定义材质并随时间更新材质的属性(如偏移),从而实现流动效果。 步骤: 1. 创建线(Polyline)并应用材质。 2. 材质使用条纹(Stripe)或自定义着色器(Shader)来创建动态效果。 3. 在更新函数中不断改变材质属性的偏移值,例如移动纹理坐标。 推荐方法:使用Cesium的PolylineDashMaterialProperty或自定义MaterialProperty。 这里我们使用自定义的MaterialProperty来实现流动线效果,因为这样更灵活。 具体步骤: a. 定义自定义的MaterialProperty,它继承自Cesium.MaterialProperty。 b. 在构造函数中设置必要的参数,如颜色、速度、图像(用于纹理)等。 c. 实现getType函数返回着色器类型。 d. 实现getValue函数,根据时间更新材质属性(例如纹理偏移)。 e. 在着色器中,使用纹理偏移来模拟流动效果。 但是,为了简单起见,我们也可以使用已有的材质,比如`PolylineGlowMaterialProperty`结合动态偏移,但Cesium标准材质中并没有直接支持动态流动的材质。因此,自定义材质是更好的选择。 另一种替代方案:使用Cesium.Primitive和GeometryInstance创建线,并应用自定义着色器材质。 下面是一个使用自定义MaterialProperty的示例: 首先,我们定义一个新的MaterialProperty,名为`PolylineFlowMaterialProperty`。 然后,在场景中创建线,并应用这个材质。 由于代码较长,我们将分步骤进行。 注意:以下代码基于Cesium 1.75或更高版本。 步骤1:定义材质属性 ```javascript class PolylineFlowMaterialProperty { constructor(options) { options = Cesium.defaultValue(options, Cesium.defaultValue.EMPTY_OBJECT); this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color || Cesium.Color.WHITE; this.speed = options.speed || 1.0; this.percent = options.percent || 0.03; // 流动线占总长度的比例 this.gradient = options.gradient || 0.1; // 颜色渐变程度 } get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return 'PolylineFlow'; } getValue(time, result) { if (!result) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrUndefined(this._color, time); result.speed = this._speed; result.percent = this._percent; result.gradient = this._gradient; return result; } equals(other) { return this === other || (other instanceof PolylineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && this._speed === other._speed && this._percent === other._percent && this._gradient === other._gradient) } } // 然后,我们需要注册这个材质类型,并提供着色器代码 Cesium.Material.PolylineFlowType = 'PolylineFlow'; Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.PolylineFlowType, { fabric: { type: 'PolylineFlow', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.03, gradient: 0.1 }, source: ` czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; // 计算流动效果 float t = fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); // 当前点在st上的位置,st.s是沿着线的方向(0到1),st.t是垂直于线的方向(-1到1,但我们这里用0到1) // 我们想要的效果是:一段线段(长度为percent)从0到1移动 // 计算当前点是否在流动段内 float alpha = 1.0; if (st.s < t) { alpha = 1.0 - (t - st.s) / percent; } else { alpha = 1.0 - (1.0 + t - st.s) / percent; } // 使用渐变 alpha = clamp(alpha, 0.0, 1.0); alpha = pow(alpha, gradient); material.alpha = alpha; material.diffuse = color.rgb; return material; } ` }, translucent: function(material) { return true; } }); ``` 步骤2:创建线并应用材质 ```javascript // 创建查看器 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建线 var polyline = viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 0, 0, 10, 0, 10, 10, 20, 20 ]), width: 10, material: new PolylineFlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.RED, speed: 5.0, percent: 0.05, gradient: 0.5 }) } }); ``` 注意:上面的着色器代码只是一个简单示例,实际效果可能需要调整。另外,由于折线材质在WebGL中的限制,我们使用`materialInput.st`来获取纹理坐标,其中st.s是沿着折线的长度方向(0到1),st.t是宽度方向(-1到1,但我们通常取绝对值)。 上述代码中,我们通过`czm_frameNumber`和`speed`来计算时间因子`t`,然后根据当前点的st.s坐标与t的关系计算透明度,从而形成流动效果。 但是,请注意,这种方法在折线很长时可能会有性能问题,因为每一帧都在更新。另外,折线顶点过多时,可能需要考虑分段。 替代方案:使用GroundPolylinePrimitive(如果是在地面上)以获得更好的性能。 另外,Cesium官方示例中有一个“动态线”的示例,使用的是类似的方法,但可能更完善。可以参考:https://sandcastle.cesium.com/?src=Polyline%20Glow.html 和 https://sandcastle.cesium.com/?src=Materials.html 但是,请注意,上述自定义材质属性代码可能需要根据具体需求进行调整。 如果希望线头是渐变的,也可以修改着色器代码,比如在流动段的前端和后端都做渐变。 由于自定义着色器比较复杂,另一种简单的做法是使用PolylineTrailLink,但Cesium本身不提供,我们可以参考社区的实现。 社区实现参考:https://github.com/zhangti0708/cesium-examples/blob/master/effects/PolylineTrailLinkMaterialProperty.js 下面是一个社区常用的流动线材质属性(PolylineTrailMaterialProperty)的代码: ```javascript class PolylineTrailMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._colorSubscription = undefined; this.color = options.color; this.duration = options.duration; this.trailImage = options.trailImage || require('./img/colors.png'); // 需要一个纹理图片 this._time = (new Date()).getTime(); } get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return 'PolylineTrail'; } getValue(time, result) { if (!result) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrUndefined(this._color, time); result.image = this.trailImage; result.time = ((new Date()).getTime() - this._time) / this.duration; return result; } equals(other) { return this === other || (other instanceof PolylineTrailMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && this.duration === other.duration && this.trailImage === other.trailImage) } } // 注册材质 Cesium.Material.PolylineTrailType = 'PolylineTrail'; Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.PolylineTrailType, { fabric: { type: 'PolylineTrail', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), image: null, time: 0 }, source: ` czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float time = fract(time); // 根据st.s和time计算纹理坐标 vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s - time), st.t)); material.alpha = colorImage.a * color.a; material.diffuse = color.rgb * colorImage.rgb; return material; } ` }, translucent: function(material) { return true; } }); ``` 使用纹理图片的好处是可以做出更复杂的流动效果,比如带有头部和尾部的渐变。 注意:第二种方法需要一张纹理图片,并且需要确保图片被正确加载。 总结:在Cesium创建动态流动线,主要依赖于自定义材质属性,并在着色器中根据时间改变纹理坐标或透明度。 根据项目需求选择合适的方法。如果不需要复杂效果,可以使用第一种方法(纯色流动);如果需要更美观的效果,可以使用第二种方法(纹理流动)。 最后,别忘了在每一帧中更新材质属性(通过getValue中的time),这样效果才会动起来。 以上代码可能需要根据实际项目进行调整和优化。</think>在 Cesium创建动态流动线效果,可以通过以下方法实现: ### 方法 1:使用材质动态偏移(推荐) ```javascript // 创建实体 const flowLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 116.4, 39.9, 121.5, 31.2, 113.5, 22.2 ]), width: 8, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ glowPower: 0.2, color: Cesium.Color.CYAN, // 关键:使用动态材质 taperPower: 0.5 // 添加锥形效果 }) } }); // 创建流动材质 const flowMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'FlowLine', uniforms: { color: new Cesium.Color(0.0, 0.8, 1.0, 1.0), speed: 5.0, image: Cesium.Material.createImage('../images/flowTexture.png') // 条纹纹理 }, source: ` czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; // 动态偏移纹理坐标 float time = fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s - time), st.t)); material.alpha = colorImage.a * color.a; material.diffuse = color.rgb * colorImage.rgb; return material; } ` } }); // 应用材质 flowLine.polyline.material = flowMaterial; ``` ### 方法 2:使用原生材质属性 ```javascript const movingLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ 120.0, 35.0, 100000, 125.0, 40.0, 100000 ]), width: 12, material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({ color: Cesium.Color.YELLOW, dashLength: 16.0, dashPattern: 0xFF00FF00 // 自定义虚线模式 }) } }); // 动态更新虚线偏移 viewer.scene.preUpdate.addEventListener(() => { const dashPattern = movingLine.polyline.material.dashPattern.getValue(); movingLine.polyline.material.dashPattern = new Cesium.ConstantProperty(rotateDashPattern(dashPattern)); }); function rotateDashPattern(pattern) { return (pattern >> 1) | ((pattern & 1) << 31); } ``` ### 关键说明: 1. **纹理准备**: - 创建条纹纹理(如 32x32 透明 PNG) - 使用渐变效果增强流动感 2. **性能优化**: ```javascript // 使用GroundPolylinePrimitive提升性能 const primitive = new Cesium.GroundPolylinePrimitive({ geometryInstance: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: positions, width: 8.0 }) }), appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: flowMaterial }) }); viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 3. **参数调整**: - `speed`:控制流动速度 - `taperPower`:调整尾部渐隐效果(0-1) - `glowPower`:添加辉光强度(0-1) ### 效果增强技巧: ```javascript // 添加脉冲效果 flowMaterial.uniforms.pulse = function() { return 0.5 + 0.5 * Math.sin(Cesium.JulianDate.now().secondsOfDay); }; // 动态改变颜色 Cesium.knockout.track(flowMaterial.uniforms); viewer.clock.onTick.addEventListener(() => { flowMaterial.uniforms.color.alpha = pulse(); }); ``` ### 示例纹理: 创建 `flowTexture.png`(16x16 像素): - 从左到右:透明 → 蓝色 → 白色 → 蓝色 → 透明 - 使用渐变工具创建线性渐变效果 [^1]: 完整实现参考 Cesium Sandcastle 的 "Polyline Materials" 示例 [^2]: 高级效果实现参考 cesium-ground-polyline 库
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