使用Cesium模型在地形上进行运动

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本文介绍了如何使用Cesium JavaScript库在地形上创建和控制3D模型的运动。通过创建基本的Cesium应用程序,设置地形提供者,定义模型矩阵,加载模型并设置动画,可以实现模型在地形上的动态行为。此外,调整相机视角和使用Cesium Ion访问令牌,用户可以定制模型的运动和视图效果。

Cesium是一个强大的开源JavaScript库,用于创建基于Web的三维地球和地图应用程序。它提供了许多功能,其中之一是在地形上放置和控制模型的能力。在本文中,我们将探讨如何使用Cesium模型在地形上进行运动。

首先,我们需要准备一个基本的Cesium应用程序。以下是一个简单的HTML模板,你可以在其中构建你的应用程序:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    
### Cesium 模型地形运动实现方法 为了使Cesium中的模型能够在地形表面上移动,需创建一个动画路径并不断更新模型的位置。以下是具体做法: 通过设置定时器来周期性改变模型位置属性`position`,从而达到动态效果[^1]。 ```javascript // 创建模型实例 var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)); var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), model : { uri : 'path_to_model.gltf', modelMatrix : modelMatrix, scale : 2.0 } }); // 定义目标路径点数组 var pathPositions = [ Cesium.Cartographic.fromDegrees(116.4074, 39.9088, 50), // 起始点 Cesium.Cartographic.fromDegrees(116.4074, 39.9088, 100), ... ]; function updateModelPosition(index){ var nextPos = Cesium.Cartographic.toCartesian(pathPositions[index]); // 更新实体位置和姿态矩阵 entity.position.setValue(nextPos); entity.model.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(nextPos); index++; if (index >= pathPositions.length) { clearInterval(intervalId); } else { setTimeout(function(){updateModelPosition(index)}, delayTime); } } var intervalId = setInterval(updateModelPosition.bind(null, 0), delayTime); ``` 此代码片段展示了如何定义一系列坐标作为路径节点,并依次遍历这些节点以模拟物体沿指定路线前进的过程。每次调用`updateModelPosition()`函数都会计算新的地理位置对应的笛卡尔三维坐标,并据此调整模型的姿态变换矩阵,使其始终垂直于地面朝向北方。
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