Unity实例1-----SPACE WAR

游戏设定:

这个应用程序实现了人类宇宙飞船和怪物宇宙飞船之间的太空战争,它们想要攻击地球。

所以游戏由一艘“人类”飞船组成,它与“怪物”太空船作战,必须尽可能多地摧毁怪物太空梭。

此游戏必须按以下说明工作:

1.载人飞船:可以左右移动,前后移动,发射火箭摧毁怪物的穿梭机。

2.怪物宇宙飞船:可以自上而下移动,当被某些人类火箭摧毁时,它必须出现在某个顶部位置。此外,还有两种类型的巨型宇宙飞船:

a、 怪物1号飞船不能发射火箭,被摧毁时你可以得到2分

b、 怪物2号飞船可以向人类飞船发射火箭,摧毁后你可以获得5分

3.收集点数:当你消灭一个敌人时,收集并显示总分。

4.人和怪物都有生命周期:例如人可以有3个生命周期,怪物可以有5个生命周期,当它与火箭相撞时会减少1个生命周期,当生命周期为零时,它将被摧毁。

任务需求:

1太空船向左/向右/向后移动

2.如何发射火箭

工程
在这里插入图片描述
场景在这里插入图片描述
失败在这里插入图片描述
攻击在这里插入图片描述


using UnityEngine;
using System.Collections;
//[AddComponentMenu("MyGame/Player")]
public class Player : MonoBehaviour {
   
    public float m_speed = 1;
    public float m_life = 3;
    // prefab
    public Transform m_rocket;
    protected Transform m_transform;
    float m_rocketRate = 0;
    public AudioClip m_shootClip;
    protected AudioSource m_audio;
    public Transform m_explosionFX;
    protected Vector3 m_targetPos;
    public LayerMask m_inputMask;
    //float movev=0;
    //float moveh=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        m_transform = this.transform;
        m_audio = this.GetComponent<AudioSource>();
        m_targetPos = this.m_transform.position;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
   
            //movev -= m_speed * Time.deltaTime;
            transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime*m_speed);
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
   
           // movev += m_speed * Time.deltaTime;
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*m_speed);
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
   
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*m_speed);
           // moveh += m_speed * Time.deltaTime;
        }
        if ( Input.GetKey( KeyCode.RightArrow ) )
        {
   
            //moveh -= m_speed * Time.deltaTime;
            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime*m_speed);
        }
      //  this.m_transform.Translate( new Vector3( moveh, 0, movev ) );
        m_rocketRate -= Time.deltaTime;
        if ( m_rocketRate <= 0 )
        {
   
            m_rocketRate = 0.1f;
            if ( Input.GetKey( KeyCode.Space ) || Input.GetMouseButton(0) )
            {
   
                Instantiate( m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation );
                m_audio.PlayOneShot(m_shootClip);
            }
        }
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
   
        if (other.tag.CompareTo("PlayerRocket") != 0)
        {
   
            m_life -= 1;
            if (m_life <= 0) 
            {
   
                Instantiate(
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