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原创 Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案
最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题:Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x相关的源项目复制到所建项目的指定目录,即新建项目引用的是复制后的Co-x源项目,这样VS编译新建项目时,就会把复制的Co-x源项目重新编译一遍,时间必然很长(就算ssd还是要20来分钟,要知道以前2.x编译新建项目时也就分分钟……)
2016-04-12 16:53:07
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原创 【Cocos2d-X】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar
大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了奋斗。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。
2014-08-18 12:19:39
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原创 【VC++游戏开发#十二】2D篇 —— 人工智能(二):最短路径 & 智能越过障碍 By BlueCoder
今天我们来聊一聊游戏中最常见的一种AI(Artificial Intelligence,人工智能):寻路 —— 最短路径 & 智能越过障碍言下之意,就是人物能智能寻找到达目的地的最短路径,并能够越过障碍这些功能在程序背后是有很多种算法可以来支撑的,可能大家最熟悉的就是A*算法,还有深度优先、广度优先搜索算法、递归、回溯…… 而本次呢,我决定先讲一个较为简单的算法 —— 回溯+递归这个算法来的也很蹊跷,去年参加了一个程序设计竞赛,里面有类似的寻找最短路径的算法题,当时我想到的也就是今天要讲到的这个
2014-01-28 17:44:24
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原创 【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF
众所周知:MFC适合桌面应用的开发,而不太适合windows游戏编程,因为它封装了很多我们游戏编程中所不需要的东西,这些东西在一定程度上都影响着GDI的效率,略显冗余了。但是MFC有丰富的类库,这在写代码时又能提供很大的方便……再来看看Win32 SDK,接近底层,效率肯定好,但是却没有MFC那样的类库,写代码着实不太方便……这样一想,我就有个问题了:在接下来的游戏效果模拟中,是继续使用MFC,还是专用Win32SDK呢?或者还有什么更好的方法?……
2014-01-17 01:27:04
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原创 【VC++游戏开发#十】2D篇 —— 人工智能(一):滚动地图 & 用鼠标控制人物的走动
Hello,大家好^_^漫长的期末考试总算结束,终于有时间继续做自己喜欢的事儿了——今天,继续我们的游戏梦想……最近,有款端游很受欢迎哈——腾讯推出的一款3D竞技端游,想必很多朋友应该玩过吧。不过说实话,我没玩过,但看过室友玩过(因为我不喜欢玩游戏,这似乎听起来挺别扭的——一个喜欢研究游戏开发的,却不喜欢玩儿^_^)F话不多说了,在这款(或类似的)端游中,我们经常会看见一个场景:用鼠标控制自己的角
2014-01-09 16:09:24
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原创 【VC++游戏开发#九】2D篇 —— 粒子系统(二):平安夜特别版——星光四射
Hi,大家好,I'm here to see you again:)今晚是一个特别而美好的日子哈——所以呢,BlueCoder在这里祝大家圣诞快乐,Merry Christmas~……Ok,我们继续聊聊2D游戏效果的那些事儿~今天呢,在这个美好的夜晚,BlueCoder为大家敬献一个漂亮的程序:粒子系统高级应用之星光四射,下面进入今晚的效果模拟的殿堂^.~你是否迫不及待看看程序的效果呢?呵呵——Then, go ahead……
2013-12-25 18:07:48
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原创 【VC++游戏开发#八】2D篇 —— 动画:一个跑酷游戏的小Demo
最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片、反弹、粒子系统、重力……当然也写了两个小游戏:空中大战>、Hold On>,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……So,今儿来实现一个什么样的效果呢?一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个
2013-12-16 21:14:03
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原创 【博客之星】我的分享离不开你们的支持
自我简介BlueCoder是一位90后,在××大学就读计算机专业,大三学生 —— 从大一开始就热衷于编程,目前擅长于win32、MFC,现在正在研究2D、3D游戏编程技术……至此,BlueCoder所掌握的都是靠自学,这一路走过不少弯路、遇到过不少难题,但BlueCoder始终坚持着、从未放弃,内心也还是很愉快的 —— 毕竟做着自己喜欢的、并且有意义的事,是人生一大乐趣,你说呢?^_^BlueCo
2013-12-14 16:40:30
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原创 【VC++游戏开发#七】2D篇 —— 物理建模(二) 重力模拟:让愤怒的小鸟来感受一次自由落体运动
本文由BlueCoder编写 转载请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/crocodile__/article/details/16887511我的邮箱:bluecoder@yeah.net 欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^
2013-12-10 14:33:48
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原创 【VC++游戏开发#六】2D篇 —— 粒子系统(一):浪漫唯美的场景之雪花飞舞
一个简单的程序——实现雪花漫天飞舞、浪漫唯美的2D场景——一首动听的音乐,献给你的那个她吧……
2013-11-22 18:31:43
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原创 【VC++游戏开发#五】2D篇 —— 游戏之二:看看你能坚持多少秒
前段时间在网上看见了一个小游戏——看看你能坚持多少秒——考你的敏捷性,我玩了几次,然后居然超过了18秒事后,我用MFC模拟了该游戏中方块"撞墙反弹"的效果——撞墙反弹效果今天呢,我就继续借用上次模拟的效果,来实现这款小游戏——下面详细讲述本游戏制作细节一、效果演示(1). 开始游戏(用鼠标控制红色方块的移动)(2). 当红色方块与任意蓝色方块相交时,游戏结束(3). 之前,
2013-11-09 17:35:09
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原创 【VC++游戏开发#四】2D篇 —— 物理建模(一) 匀速直线运动:字符串"撞墙反弹"效果
昨天研究了一下MFC文本编程方面的要领,本来可以昨晚编写此文的,可昨晚发生了一个小事故——不小心把手腕摔着了,虽然现在好多了,但我依然是带伤上阵啊……——这一点,是否有些类似科比呢?呵呵——我是科密,必须学习他积极的一面哈本次是用一些简单的文本知识、加上右键菜单来实现一个字符串"撞墙反弹"的简易效果,接下来进入今天的正题……
2013-11-03 11:49:45
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原创 【VC++游戏开发#三】2D篇 —— 游戏之一:空中大战(SpaceWar)
前段时间,看见Yorhom朋友用html5+Qt开发了一款游戏——SpaceWar,感觉挺有意思的——刚好最近一直在研究了MFC以及GDI+,可以着手将这款游戏移植到MFC中(本来可以提前几天发布的,但是前两天参加了一个竞赛,也就耽搁了一下)——这里还是很感谢Yorhom分享的素材,这位朋友很不错,html5游戏开发爱好者 接下来,我就一步一步介绍这款MFC版游戏的实现流程
2013-10-29 14:41:15
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原创 【VC++游戏开发#二】2D篇 —— 平滑的幻灯片放映效果
前段时间为了系统学习MFC,花了一星期的课余时间复习了c++,将>看了一遍,感觉关于c++的见识涨了不少,毕竟看完大师级人物写的书籍确实应该有如获光明的感觉。不过由于时间的原因,有几章节没怎么祥看——当然,以后必定细细品味 感叹一句:好久没写博客了啊——呵呵 ok,归入正题 今天上午看见Yorhom用HTML5实现了一个『HTML5梦幻之旅』-滚动播放的幻灯片效果,感觉
2013-10-23 18:09:29
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原创 来看一个费解而有趣的c++现象
今天在复习c++时,偶然发现了一个比较有趣又令人费解的程序先上程序代码,让各位立马当先地瞧瞧是怎么样的:#includeusing namespace std;int main(){ int sum = 0; int val; while (cin >> val) sum += val; cout << "sum = " << sum <<
2013-10-11 22:30:47
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原创 <Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^
经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一、概述游戏的玩法、实现效果1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择"是"进入游戏界面: 3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000、中号飞机6000、大boss100004. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果
2013-09-21 10:45:46
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原创 <Win32_19>用双缓冲技术实现真正的平滑
今年暑假自学了Win32 SDK , 从初学到现在,还是颇有收获。不过既然学了,就得学有所用。我们都知道IT行业中有两大方向:软件和游戏(其实网络是嵌入在二者之中的)。之前写了一个集音乐、视频播放于一身的简易播放器——说白了就是一个小软件。那么下一步,就是写一个游戏——纯Win32 C语言,不适用任何游戏引擎——打飞机游戏。 虽然游戏还在创作中(今天才开始,目前我正在努力codin
2013-09-19 17:01:36
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原创 <Win32_18>平滑的人物走动 —— 解决闪屏
今天咋一看,发现很久没写博客了的确,开学之后,写博客的时间越来越少了…… 今天来做一个比较实用的小应用——平滑的人物走动,同时解决常见的闪屏问题、实现透明位图这些技术在游戏开发中是很常见的 ---------------------------------------------------------------------------------------------
2013-09-11 22:51:14
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原创 <Win32_17>集音频和视频播放功能于一身的简易播放器
前段时间,在学习中科院杨老师的教学视频时,他说了一句话:"我很反对百八十行的教学程序,要来就来一个完整的程序"对此,我很是赞同。所谓真刀真枪的做了,你才会发现其中的奥秘——然而,能写一个完整的程序,首先你肯定是理解掌握了相关的技术,其次你享受了一个完整开发的基本"旅程" 因此,除非是很重要的技术,我会仅仅用一个几十行代码的程序加以说明,否则我就会用一个完整的程序来实现一些基本功能—
2013-09-01 19:23:33
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原创 <Win32_16>来看看标准菜单和右键菜单的玩法
日常应用中,菜单主要分为两种:(1) 标准菜单(处于应用程序菜单栏处的菜单) (2)右键快捷菜单几乎你所见过或使用过的软件中,都有它俩儿 为应用程序添加它们的基本步骤:(1)用代码或者IDE创建一个菜单资源(2)加载、显示菜单菜单(3)如果是右键菜单,在获取右键坐标按下的坐标时,还应该将它转换为屏幕坐标(ClientToScreen) —— 后面有原因解析(4)在
2013-08-31 19:59:21
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原创 <Win32_15>用纯C语言来实现WP8中磁贴动态翻转的功能
今年年初入手了一部诺基亚新款WP8手机——Lumia 620 经典蓝,用起来感觉很不错,很流畅、界面很清新到现在,用了大概有大半年时间了,一直很好奇WP8中磁贴动态翻转的实现算法——使用过WP8手机的朋友都知道,这个功能很有3D的效果,看起来感觉很不错但是,它到底是如何实现的呢? 今儿,我就来和大家一起剖析一下它的实现细节WP8中磁贴动态翻转功能细节:(1)将当
2013-08-29 09:31:57
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原创 <Win32_14>__win32控件(2)__教你自学掌握所有控件的玩法
学习win32 API 编程,我们应该善于利用微软给我们提供的一些辅助工具,例如大家都知道的MSDN、SPY++等等。今天在讲述之前呢,先给大家介绍一个很有用的工具——Control Spy——它的用途和SPY++有点儿类似,它能查看对应控件所属的风格、能响应的消息以及响应的通知码。有了它,加上msdn,你基本上就能很快掌握这些控件的用法了——都是基于消息驱动来
2013-08-24 17:10:26
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原创 <Win32_13>__win32控件(1)__教你玩美观的按钮控件
从今天开始,我将开始仔细讲一下win32中比较重要的一些控件的用法 好了,开始今天的讲解一、初级篇——创建一般的按钮控件按钮实质上就是窗口,因此它的创建本质上和创建窗口是一样的,也是用CreateWindow或者CreateWindowEx方法来创建,只不过有一些细节需要注意一下:(1)在窗口风格中必须添加WS_CHILD,表示它是子窗口,属于一个父窗口;如果为了使按钮一创
2013-08-23 21:49:20
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原创 <Win32_12>位图的透明效果——AlphaBlend函数的用法
我们知道位图中大多都有alpha信息(图像通道),专用于位图的透明今天使用的这个函数AlphaBlend——从名字上看,是"Alpha混合"的意思——那么既然是Alpha,也就和位图的透明相关了 OK,我们先来看看msdn中对于这个函数的说明:BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destinat
2013-08-21 18:22:17
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原创 <Win32_11>程序员求爱的创意程序——升级版^_^
前段时间,我编写了一个创意程序,并用于向自己目前的女朋友表白,结果效果还不错,得到了她的芳心。于是我将自己的创意程序共享到csdn资源上,大多数网友认为创意不错,就是简单了些——呵呵,其实我个人也这么觉得,只不过当时时间和能力的限制,也就那样将就了……点击下载第一次的程序……而今呢,我在七夕节时再次为我的女朋友写了一个程序,这次算是上次的升级版吧,功能多了一些、界面效果也好多了
2013-08-19 17:40:25
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原创 【VC++游戏开发#一】深入剖析MFC的WinMain和消息机制
一、开篇引论熟悉Win32开发的朋友,可能非常熟悉它的基本组成和流程1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗口 -> 消息循环2. WndProc(回调函数):消息处理函数,由windows操作系统自行调用而MFC呢,就是用c++面向对象的编程思想将这些主要成分封装到各个基本类中,由于封装得很隐蔽,所
2013-08-16 14:05:10
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原创 <Win32_10>子窗口的应用——翻转窗口
在windows程序中,子窗口的应用很常见,基本上大部分窗口都有其指定的子窗口,这些子窗口统统受其父窗口的管理,各自实现相应的功能 老规矩,先简述今天的实例程序所实现的功能:在父窗口中先绘制一张位图,然后在其之上创建36个子窗口,点击子窗口隐藏,点击改子窗口占据父窗口的区域就重新显示该子窗口。 比较好玩儿,可以拼出很多好看的图形,来看看效果吧:
2013-08-11 17:39:07
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原创 <Win32_9>SetWindowRgn函数的应用——绘制个性化形状的窗口
SetWindowRgn这个函数比较好玩,它可以通过设定的区域(RGN)来制定该形状的窗口先来看看函数原型:int SetWindowRgn( HWND hWnd, // handle to window HRGN hRgn, // handle to region BOOL bRedraw // window redraw option);由
2013-08-10 11:55:25
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原创 <Win32_8>有意思的程序——抓取屏幕
Win32学了一段时间了,跟着杨老师的脚步,准备学习MFC,因此最近几天在复习C++,于是发现有将近一周没写博文了…… 今天来写一个较为简单、但是比较有意思的东西 不知大家在理发店理发的时候注意到一个奇观没:理发店一般都有两面对立的镜子,你仔细一看会发现,两面镜子里面的成像逐渐缩小,并且居中排列,很有意思 盗梦空间中也有一个类似的场景,我截了一个图: yes
2013-08-05 18:40:17
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原创 <Win32_7>由浅入深——滚动条
滚动条在Win32程序中是非常常见的一个控件,它的功能和地位也就不言而喻了,在文本输出中算是一个难点…… 我将借用P先生的思路讲述两种不同风格滚动条,下面切入主题:(实例程序都是显示一张位图 当然,位图比客户区大得多,以显示出滚动条的作用)(1)不可变长的滚动条这是16windows中的版本,windows1.0就有了这个玩意儿 它的使用主要依托以下两个API函数:设
2013-07-30 13:00:37
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原创 <Win32_6>Win32的验证码程序
上次利用文本输出规范,我写了一个"程序员求爱程序",今天还是继续玩一下Win32的文本输出,这次我将详细谈一下Win32的文本输出规范。毕竟,这个在Win32编程中还是很重要的,基本上每一个程序都离不开这个玩意儿 ok,先来说一下基础:Win32中有一个关于文本信息的结构体TEXTMETRIC,它包含很丰富的文本信息,而P先生(Charles Petzold)的书中说道,我日常编程中仅
2013-07-29 10:00:22
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原创 <Win32_4>深入浅出Win32的计时器
说起时间,对于我们搞IT的人来说,那是要多重要有多重要。我觉得有价值的时间是给有抱负和有才能的人准备的,因为他们会充分利用,不会让时间失望…… 呵呵,有点儿说远了,还是回归主题吧 Win32的计时器其实就是用以下两个函数控制的一个控件:设置计时器UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, U
2013-07-26 11:03:06
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原创 <Win32_3>Bitmap位图应用2 ------ 键盘控制人物走动
今天掌握了Bitmap的用法,忍不住再来一次升级版的应用------用键盘控制人物的走动,这个可能在游戏设计中用的很多,不过今儿就先来小试牛刀,呵呵…… 本人学习编程有个"癖好" —— 那就是有了想法,下一步就是实现,越快实现越好,不实现就誓不罢休…… 好了,F话少说了,还是先来逐步了解需求吧(1)首先需要一个完整的人物走路分解图,每一个方向4张,分别是:直立、右脚向前、直立
2013-07-24 16:56:50
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原创 <Win32_2>Bitmap位图应用1 ------ Win32的数字时钟
学习编程离不开实战演练——用所掌握的技术来实现相应的功能,今天来玩一玩Win32的位图Bitmap,写一个数字时钟 我们先来看看这个数字时钟的需求:(1)可以用ASCII码的数字,但是不太美观,因此需要做一个位图,完美模拟电子表的数字(我亲自做了一个,待会儿上传)(2)如何将位图贴到我们的程序中a)先将位图加载到内存中我们先来看看msdn:HBITMAP LoadB
2013-07-24 11:53:32
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原创 <Win32_1>深入浅出windows消息机制
上学期学习了Java ,感觉Java写一个窗口真心简单,很易上手,也就难怪很多开发人员选择Java作为自己的开发编程语言但是由于自身对windows的热爱,让我觉得c、c++语言才是我亲睐的编程语言,虽然难度大些,但是这才能体现能力所在,其实之前一直想自学一下win32。但是由于时间的显示和种种原因而耽搁了,于是今年暑假决心深入学习win32。 在学习过程中呢,我会在此留下自己的学
2013-07-23 09:56:32
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原创 <Win32_0>error C2065: 'WM_MOUSEWHEEL' : undeclared identifier 解决方案
今天在写一个关于响应WM_MOUSEWHEEL(鼠标滚轮)消息的程序中 , 用vc++6.0编译器编译时 , 却发现编译没通过 , 提示如下:error C2065: 'WM_MOUSEWHEEL' : undeclared identifiererror C2051: case expression not constant 从英文表面意思上可以知道 , WM_MOUSEWHEE
2013-07-15 10:44:36
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原创 <DataStructure_1>用栈实现四则运算(c语言)
有一句计算机界中的至理名言: 程序=数据结构+算法可见数据结构是多么地重要啊......呵呵今天开始复习了一下数据结构 , 解决了以前的一个问题:用栈这个数据结构实现四则运算 算法思想是借鉴了>(清华大学出版社 严蔚敏)中的一些思想 , 最原始的算法就是波兰一位逻辑学家的逆波兰表示法
2013-07-10 18:19:10
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原创 意蕴深长的三句语录
Keep looking Don't settle! 如果你将自己的每一天都当做是自己的最后一天 那么总有一天你会正确! Stay Hungry,Stay Foolish!
2013-07-02 22:27:08
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SpaceWar开源项目
2014-08-18
SpaceWar项目经验分享
2014-08-18
【VC++游戏开发】2D篇 —— 人工智能(二):最短路径 & 智能越过障碍 By BlueCoder
2014-01-28
【VC++游戏开发】用C++架构一个适合windows游戏编程的框架:BCF
2014-01-17
MFC_地图滚动&鼠标控制人物走动
2014-01-09
MFC_2D游戏效果之星光四射(圣诞特别版)
2013-12-25
MFC_跑酷游戏小Demo
2013-12-16
MFC_愤怒小鸟自由落体运动
2013-12-10
MFC_雪花漫天飞舞的唯美场景
2013-11-22
MFC游戏——看看你能坚持几秒
2013-11-09
<MFC_4>字符串"撞墙反弹"效果
2013-11-03
空中大战(SpaceWar)安装程序
2013-10-29
MFC写的一款游戏——空中大战(SpaceWar)
2013-10-29
MFC实现的平滑幻灯片播放效果
2013-10-23
纯C版的微信打飞机游戏
2013-09-21
Win32开发的音乐、视频播放器
2013-09-02
用c语言实现WP8磁贴动态翻转功能
2013-08-29
学习Win32控件的小工具——Conrol Spy
2013-08-24
Win32——创建美观的按钮控件
2013-08-23
Win32实现位图的透明效果——AlphaBlend
2013-08-21
程序员表白程序——升级版
2013-08-19
Win32之子窗口的应用
2013-08-11
Win32个性化窗口形状
2013-08-10
Win32 抓取屏幕
2013-08-05
Win32的滚动条实例
2013-07-30
Win32验证码程序
2013-07-29
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