L01_C#中的变量和常量

本文详细介绍了C#中变量和常量的基本概念及使用方法,包括变量声明、初始化、赋值及常量的定义等核心内容。通过具体实例展示了不同类型变量的应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C# 中的变量和常量

1、 声明变量 

2、 变量初始化

3、 使用变量


using System;

namespace Lesson04{
    class MainClass{
        public static void Main (string[] args){
            // 声明变量;声明定义一个整型变量
            int level;
            // 对变量进行初始化
            level = 6;
            // 值发生变化(变量是可变的)
            level = 7;
            // 使用变量
            Console.WriteLine (level);

            // 声明一个float 类型的变量exp
            float exp;
            // 初始化变量
            exp = 0.6f;
            Console.WriteLine (exp);

            // 声明一个string类型的变量str
            string str;
            // 初始化变量
            str = "你好老王";
            Console.WriteLine (str);

            // 声明并初始化整形变量
            int a = 9;
            // 值发生变化 a = 10
            a = 10;
            Console.WriteLine (a);

            // 字面值常量不能被赋值(比如以上6;0.6f;"你好老王";都称为字面值常量)

            // 声明并初始化整形变量
            int b = 9;
            // 值发生变化 这时b的值就不会是9 而会是10
            b = 10;
            Console.WriteLine (b);

            // 声明并初始化整形变量a
            // const常量 定义后值不能改变
            const int c = 9;
            Console.WriteLine (c);

            // 圆周率用常量表示
            const float pi = 3.1415926f;
            Console.WriteLine (pi);
        }
    }
}    



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值