Starling MovieClip API

本文详细介绍了用于控制影片剪辑的API,包括控制播放状态、帧操作等关键功能。通过这些API,开发者可以在运行时动态调整影片的帧数、持续时间、是否循环播放等属性,并能为特定帧添加声音效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

∗ currentFrame : 指示当前帧序号
∗ fps : 默认情况下的帧频,即每秒播放的帧数
∗ isPlaying : 判断当前影片剪辑是否正在播放
∗ loop : 判断当前影片剪辑是否会循环播放
∗ numFrames : 当前影片剪辑包含的总帧数
∗ totalTime : 播完一次影片所需时间,单位为秒
∗ addFrame : 为影片剪辑增加一帧至时间轴末尾处,你可以设置该帧的持续时间及播放到该帧时需要发出的声音
∗ addFrameAt : 添加一帧到指定位置
∗ getFrameDuration : 获取某一帧的持续时间(单位为秒)
∗ getFrameSound : 获取某一帧播放的声音
∗ getFrameTexture : 获取某一帧所用纹理
∗ pause : 暂停影片播放
∗ play : 开始播放影片. 不过在此之前你需要确保影片对象被添加到了一个Juggler对象中
∗ removeFrameAt : 移出指定位置处的帧
∗ setFrameDuration : 设置某一帧的持续时间(单位为秒)
∗ setFrameSound : 设置某一帧播放的声音
∗ setFrameTexture : 设置某一帧所用纹理

注:常用用的API,如addFrameAt、removeFrameAt,使用这两个API,允许我们在运行时添加或移除帧,还有一些API允许我们为每一帧设置不同的持续时间,当然,还有一些辅助的API,如isPlaying和loop。


例:我们需要让第五帧的持续时间为2秒:
// frame 5 will length 2 seconds
mMovie.setFrameDuration(5, 2); 

我们还可以动态地为某一帧添加声音:
// frame 5 will length 2 seconds and play a sound when reached
mMovie.setFrameDuration(5, 2);
mMovie.setFrameSound(5, new StepSound() as Sound





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