
AS3.0 OOP
_Lunay
这个作者很懒,什么都没留下…
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类、封装、继承
Think in ActionScript 3.01.类的由来1.1 C 语言中的结构体 这部分属于历史问题,与技术无关,了解历史可以让我们更好地把握现在和将来。C 语言中的结构体 struct 可以说是类的最原始的雏形。只有 int, float, char 这些基本数据类型是不够的,有时需要用不同的数据类型组合成一个有机的整体来使用。例如一个学生有学号和姓名就可以定义一个转载 2013-07-10 15:57:10 · 1653 阅读 · 0 评论 -
多态(Polymorphism) 、接口(Interface)、浅谈设计模式
5.1 多态的概念 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间转载 2013-07-10 15:10:50 · 1947 阅读 · 0 评论 -
面向对象程序设计
8.面向对象程序设计8.1 类和对象的概念 类:类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量以及方法。 对象:对象是类的实例。8.2 类之间的关系 系统中的类有那些关系:依赖、关联(聚合、合成)、泛化、实现。 1.依赖:对于外部类或对象的引用; 5.关联:关联暗示两个类在概念上位于相同的级别;转载 2013-07-10 15:37:24 · 1603 阅读 · 0 评论